10 এর 10
একটি কিং এবং রানী সঙ্গে চেকআউটিং
ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া রাজা এবং রাণী বনাম রাজা চেম্বারের দাবা দাবা মধ্যে সবচেয়ে মৌলিক endgames এক। এই এবং অন্যান্য "overkill" endgames এর জ্ঞান আপনার দাবা উন্নতির জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। সব পরে, একটি বিজয়ী অবস্থান অর্জন করতে যথেষ্ট নয় - আপনি আপনার প্রতিপক্ষের রাজা চেকmate করতে সক্ষম হতে হবে।
উপরে অবস্থান থেকে, হোয়াইট এর প্রথম ধাপ ব্ল্যাক রাজা এর আন্দোলন এলাকা সীমিত হতে হবে। রাণী একটি ছোট এলাকায় রাজকুমারী sealing এ আদর্শ।
হোয়াইট খালি দ্বারা ব্ল্যাক এর রাজা সীমিত শুরু করতে পারেন 1. Q5 ।
10 এর 02
রাজা এর গতিবিধি সীমিত
1. পরে QE5 সরানো কালো। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া ব্ল্যাকের রাজা এখন বাক্সে রয়েছে, এবং ডায়াগ্রামে চিহ্নিত চৌকোগুলি (বা তার পরেও) অগ্রসর হবে না।
এই একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট ব্যাখ্যা করা: এটি শত্রু রাজা চেক সর্বদা সেরা না। রাজাকে ফাঁদে ফেলার এবং এর আন্দোলন সীমাবদ্ধ করার পরিবর্তে এটি সর্বদা সেরা। মনে রাখবেন যে চেকম্যাট লক্ষ্য নয়, কেবল র্যান্ডম চেক নয়।
কালো একটি রাজা সরানো আবশ্যক; 1. ... Kd7 হিসাবে ভাল হিসাবে কোনও কীভাবে হোয়াইট ব্ল্যাকের রাজাকে সীমিত করার জন্য অগ্রগতি অব্যাহত রাখতে পারেন?
10 এর 03
শত্রু রাজা পরবর্তী সীমা
কালো পরে সরানো 2. Qf6 ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া 2. Qf6 দিয়ে , হোয়াইট কালো রাজা এর আন্দোলন সীমিত অব্যাহত।
হোয়াইট এর পরবর্তী কয়েকটি চলন্ত এই একই কৌশল অনুসরণ চলতে থাকবে। কালো বোর্ডের প্রান্ত থেকে দূরে যতটা সম্ভব চলতে চলতে যেমন 2. যেমন 2. ... KC7 । পশ্চাদ্ধাবন 3. Qe6 Kb7 সঙ্গে অবিরত হতে পারে 4. Qd6 , যা পরে কালো স্থল ছেড়ে দিতে হবে।
10 এর 04
রাজা একটি এজতে ধাক্কা
কালো পরার পরে 4. Qd6। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া ব্ল্যাকের রাজা এখন একটি ফাইল বা 8 ম পদমর্যাদায় স্থানান্তর করতে হবে। উভয় ক্ষেত্রে, হোয়াইট বোর্ডের প্রান্তে কালো রাজা ড্রাইভিং দ্বারা একটি প্রধান লক্ষ্য সম্পন্ন করেছে।
আমাদের উদাহরণের জন্য, কালো 4 খেলা হবে ... KC8
05 এর 10
দ্বিতীয় লাইন উপর রানী রাখুন
কালো পরে 5 পরে সরানো। Q7। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া একবার শত্রু রাজা একটি প্রান্তে ধাক্কা দেওয়া হয়েছে, এটা তিনি সেখানে থাকে নিশ্চিত করতে গুরুত্বপূর্ণ। আমরা "দ্বিতীয় লাইন" -এ আমাদের রানী স্থাপন করে এই কাজটি সম্পন্ন করি - শত্রু রাজা ফাঁদে পড়ে এমন একের পাশে র্যাঙ্ক বা ফাইল।
উদাহরণস্বরূপ, এই উদাহরণে, কালো রাজা 8 ম স্থান থেকে জোরপূর্বক হয়। রাজা স্থির থাকার নিশ্চিত করার জন্য, হোয়াইট সঠিকভাবে তার কনিষ্ঠ 5 বাজানো দ্বারা পঞ্চম স্থানান্তর 5. Qe7 । ব্ল্যাকের রাজা এখন C8, B8, এবং A8 এর মধ্যে ছিটকে পড়ে।
10 থেকে 10
রাজা ব্যবহার করুন
7. পরে Kc5 সরানো কালো। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া রাণী নিজে একজন শত্রু রাজাকে চুম্বন করতে পারেন না। পরিবর্তে, খেলাটি শেষ করার জন্য রাজা ও রাণীকে একসাথে কাজ করতে হবে।
এই মুহুর্তে হোয়াইটকে আবারও রানীকে সরানোর কোন প্রয়োজন নেই যে পর্যন্ত না তিনি ব্ল্যাক রাজাকে চ্যালেম করার জন্য প্রস্তুত। পরিবর্তে, তিনি তার রাজা কাছাকাছি কর্মে আনতে পারেন যখন ব্ল্যাক তার রাজা পিছনে এবং পিছনে 5 মত গতির সঙ্গে হ্রাস হ্রাস করা হয় । ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , যা আমাদের অবস্থান উপরে ডায়াগ্রামেড এনেছে। ব্ল্যাক এর শুধুমাত্র আইনি পদক্ষেপ 7. ... Kb8
10 এর 07
চেকমেট প্রস্তুতি
হোয়াইট জন্য এক একটি সাথি ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া চেকম্যাট সম্পাদন করার আগে, শক্তিশালী পক্ষের তৃতীয় রাউন্ডে তাদের রাজাকে স্থানান্তরিত করা উচিত - অর্থাৎ, শত্রু রাজার কাছ থেকে দুইটি স্থান বা ফাইলগুলি - যতদূর সম্ভব শত্রু রাজার কাছে। যখন রাজা এবং রাণীের সঙ্গে মিলিত হন, তখন রাজাগুলি সরাসরি একে অপরকে বিরোধিতা করে অথবা "নাইট এর পদক্ষেপ" দ্বারা পৃথক করে কাজ করবে।
উপরে ডায়াগ্রামে, সাদা এই পরে সম্পন্ন হয়েছে 8. Kb6 Kc8 হোয়াইট এখন একটি পদক্ষেপে একটি চেকম্যাট আছে, আপনি পরবর্তী পৃষ্ঠা অব্যাহত আগে স্পট উচিত
10 এর 10
কিস্তিমাত
9 নম্বর পরে চেকমেট। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া সাদা খেলা 9 দ্বারা খেলা জিতেছে । Qc7 # ।
এই endgame প্রদর্শিত হতে পারে যত সহজ, একটি দম্পতি জন্য ফাঁস আপনি খুঁজে রাখা উচিত ফাঁদ আছে। দুই স্টলেমেট সম্ভাবনা বিদ্যমান, যা একটি ড্র মধ্যে একটি নির্দিষ্ট জয় চালু করতে পারেন।
10 এর 09
একটি স্টলেমেট হুমকি
সরানো কালো সঙ্কুচিত হয়। ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া শত্রু রাজা এক কোণার স্কোয়ারের মধ্যে বসা যখন প্রথম stalemating হুমকি ঘটে। এই ক্ষেত্রে, আপনার রাণী একটি নাইট এর সরান যে কোণ থেকে দূরে না গুরুত্বপূর্ণ!
উপরে ডায়াগ্রামে, হোয়াইট কুইন ব্ল্যাক রাজাকে কোনও আইনি পদক্ষেপ গ্রহণের বাধা দেয় না কারণ এটি C7 এ A8 স্কোয়ার থেকে নাইট এর পদক্ষেপ দূরে অবস্থিত। রাণী বি 6-এ থাকলেও এটি তীব্রতর হবে।
এই ঘাটতি থেকে এড়াতে সবচেয়ে সহজ উপায়টি নিশ্চিত করতে হবে যে শত্রুটির কাঁধে আটকানোর আগে কমপক্ষে দুটি নিরাপদ স্কয়ার আছে। উদাহরণস্বরূপ, হোয়াইট রানী D7 ছিল, কালো রাজা A8 এবং B8 মধ্যে পিছনে এবং নির্গত harmlessly পারে।
10 এর 10
অন্য স্টালমেট
সরানো কালো আবার দাগ! ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, হোয়াইট রাজা ও রাণী একসাথে কাজ করছেন ব্ল্যাক রাজাকে থামাতে। এই প্রতিরোধকটি সহজেই এই চেকম্যাট সম্পাদনের জন্য আমাদের পদক্ষেপগুলির একটি মনে করে টিকে থাকতে পারে: যখন শত্রু রাজা প্রান্তে চালিত হয়, তখন দ্বিতীয় রাউন্ডে আপনার রাণীকে সরানোর ব্যাপারে নিশ্চিত হন। যদি হোয়াইটের রাণী 7 ম পদে থাকত, তবে উপরের অবস্থানে স্টলমেটের কোন হুমকি থাকবে না।