আর্মাগেডন টাইব্রেকার্স

চ্যাশের সবচেয়ে বিতর্কিত এবং উত্তেজনাপূর্ণ ফর্মগুলির মধ্যে একটি, আর্মাগেডন টেইব্রেকারটি দাবা বিশ্বে একটি অপেক্ষাকৃত সাম্প্রতিক উন্নয়ন। এই tiebreaking পদ্ধতি দুটি খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি টাই ভাঙ্গা হবে, যা পরিস্থিতিতে প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে এসেছিলেন, কিন্তু দীর্ঘ গেম খেলা সহজ ব্যবহারিক নয়। একটি Armageddon tiebreak সঙ্গে, একটি টুর্নামেন্ট বা ম্যাচ টাই কয়েক মিনিটের মধ্যে ভাঙ্গিয়া যেতে পারে, পরিস্থিতি উত্থাপন একটি ড্র কোন ঝুঁকি সঙ্গে।

যাইহোক, আর্মাগেডন টাইব্রেকার ব্যবহার বিতর্কিত, বিশেষ করে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ পর্যায়ে; সৌভাগ্যক্রমে, উচ্চ পর্যায়ের ঘটনাগুলোতে, এটি কেবলমাত্র শেষ অবলম্বনের পরিমাপের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং কোনও বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের ম্যাচটি কখনোই (বা তার কাছাকাছি) একটি আর্মগেডন টাইলবার্গের তৈরি করেনি।

আর্মাগেডন রুলস

একটি আর্মাগেডন বা "হঠাৎ মৃত্যুর" টাইবেরবের খেলাতে, খেলোয়াড়েরা প্রথমে কোন রঙটি নির্ধারণ করতে চান তা আঁকতে পারেন। সঠিক বিন্যাস - বিশেষ করে যখন এটি সময় সীমার আসে - ভিন্ন হতে পারে, তবে একই সাধারণ কাঠামো সর্বদা জায়গায় থাকে।

সাদা টুকরা সঙ্গে প্লেয়ার ঘড়ি উপর পাঁচ মিনিট দেওয়া হয়। এদিকে, কালো টুকরা গ্রহণকারীর প্লেয়ারটি হ্রাস সময় কমিয়ে দেয় - সাধারণত চার মিনিট। তবে, ব্ল্যাকের খেলোয়াড়ের খেলাটি (এবং এইভাবে ম্যাচ বা টুর্নামেন্ট) জয় করার সুবিধা রয়েছে যদি তারা হোয়াইটকে একটি ড্রতে ধরে রাখতে পারে। ভেরিয়েশন প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রদত্ত সময় সঠিক পরিমাণে পরিবর্তিত করে (ছয় মিনিট বনাম পাঁচ মিনিট একটি সাধারণ পরিবর্তন), পাশাপাশি একটি বিলম্ব বা বৃদ্ধি ব্যবহার করা হবে কিনা বা নাও।

উদাহরণস্বরূপ, এই বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপের মধ্যে , একটি Armageddon প্লেঅফ হোয়াইট ব্ল্যাক চার মিনিট বনাম পাঁচ মিনিট দেখাতে হবে, মাত্র 60 প্যাচসমূহ অভিনয় করা হয় পরে লাথি যে তিন সেকেন্ড বৃদ্ধি সঙ্গে।

বিকল্প

স্পষ্টতই, Armageddon ফরম্যাটের কিছু বরং কঠোর downsides আছে।

খেলোয়াড়রা প্রায়ই মনে করেন যে, ব্লাক ড্রয়ের মতভেদগুলি কেবল একটি সুবিধাজনক মাত্রা প্রদান করে এবং কয়েক মিনিটের মধ্যে খেলার একটি বড় টুর্নামেন্ট শেষ করে ভুল হতে পারে

কয়েকটি প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত একটি বিকল্প - মার্কিন দাবা চ্যাম্পিয়নশিপের সংস্করণ এবং সাম্প্রতিক চূড়ান্ত দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ সহ - একটি গেমস খেলা চালিয়ে যাওয়ার একটি ব্যবস্থা হচ্ছে যতক্ষণ কেউ জয় করতে পরিচালিত না হয়। এই ঘটনাগুলিতে, একটি প্রাথমিক খেলা নির্দিষ্ট সময়ে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: একটি উদাহরণ হিসাবে, চলুন শুরু করা যাক Game / 30 একটি পাঁচ সেকেন্ডের বৃদ্ধি সঙ্গে। রং নির্বাচন করার পর, খেলাটি খেলানো হয়। যদি প্লেয়ার জয়ী হয়, তবে ম্যাচ শেষ হয়ে গেছে।

একটি ড্র এর ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা রং পরিবর্তন করে এবং একটি নতুন খেলা খেলা। কিন্তু এই খেলা একই সময়ে নিয়ন্ত্রণ করা হয় না; পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের তাদের ঘড়ি বাকি সময় পরিমাণ সঙ্গে খেলা, কিনা যে 29 মিনিট বা দশ সেকেন্ডের। এই প্রক্রিয়া অব্যাহত (আরও গেম খেলা এবং রং reversing সহ) যতক্ষণ না কেউ একটি খেলা জিতেছে।

আরেকটি বিকল্প হল সাধারণ আর্মাগেডন কাঠামোতে সামান্য পরিবর্তন করা। কিছু কিছু ক্ষেত্রে আয়োজকরা একটি বিডিং প্রক্রিয়াকে ব্যবহার করার চেষ্টা করেছে যার মধ্যে খেলোয়াড়রা আর্মাগেডন টাইব্রেকারে কালো টুকরা খেলার অধিকার সম্পর্কে বলছেন।

খেলোয়াড়দের "বিড" সময়; মূলত, তারা মধ্যস্থতাকারীকে বলবে যে তারা কতটুকু সময় তারা ঘড়িটি গ্রহণ করার জন্য প্রস্তুত থাকবে যাতে ব্ল্যাক খেলতে এবং আঁকড়ে ধরতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি G / 30 tiebreaker উপরে আমাদের উদাহরণ, একটি প্লেয়ার 25 মিনিট বিদ্ধ হতে পারে, এবং অন্য 23 বিড হতে পারে। দ্বিতীয় প্লেয়ার তারপর তাদের ঘড়ি উপর 23 মিনিট ব্ল্যাক খেলা হবে, যখন প্রথম হোয়াইট সঙ্গে পেতে হবে সম্পূর্ণ 30 মিনিট