কিভাবে সংযোগ 4 জয়

টিক-টাক-টী একটি সারিতে টুকরো পেয়ে আসল খেলা হতে পারে, তবে সংযোগ 4 একটি ক্লাসিক টুকরা-এর-এক-সারির কৌশল গেমগুলির মধ্যে একটি। টিক-টাক-টিকে ভিন্ন, যা সর্বাধিক লোককে হারানো ছাড়া কীভাবে খেলতে হয় তা জানে 4 সংযোগটি সামান্য আরও কৌশল জড়িত। টিক-টাক-ট্য়ের মত এটি দুইজন মানুষের মধ্যে খেলা, কিন্তু তার পূর্বসূরির বিপরীতে, যা কেবল কাগজের একটি অংশ এবং কিছু লিখতে হবে, সংযোগ 4 একটি বিশেষ বোর্ড খেলার জন্য প্রয়োজন।

সংযুক্ত 4 দ্রুত সরাতে পারে, যা তার প্লেয়ার অংশ কিছু দ্রুত কৌশল প্রয়োজন। এখানে কীভাবে 4 টি সংযোগ জয় করতে হয় তার কিছু টিপস:

তাত্ক্ষনিক টিক-টাক-টী না

এটি সত্য যে সংযোগ 4 টি টিক-টাক-টিকে খুব অনুরূপ, কিন্তু এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা বোর্ডে ব্যবহার করা হয় না, এটি প্রায় ভয় দেখানো হতে পারে। খেলতে যখন মনে রাখা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস এক আপনি আপনার প্রতিপক্ষের টিক-টাক-টয় মধ্যে আপনি চেয়ে আরো সরানোর আশা করতে হবে। আপনি আনুষ্ঠানিকভাবে আপনার প্রতিপক্ষকে একটি বিজয়ী পদক্ষেপের জন্য বাধ্য করতে চান না!

কেন্দ্র কলাম হিসাবে প্রায়ই হিসাবে সম্ভাব্য খেলা

মান 7-কলাম বোর্ডে যে কোনও সংযোগ-চারটি উল্লম্বভাবে নয়, এটি কেন্দ্রের কলাম থেকে এক পরীক্ষককে অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে। এর মানে হল যে যদি আপনি বেশিরভাগ কেন্দ্রীয় কলাম নিয়ন্ত্রণ করেন, তাহলে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে সংযোগ চারটি পেতে খুব কঠিন হবে।

কিছু আগে সরানো দেখুন

যদি আপনার প্রতিপক্ষের একটি খোলা, প্লেয়জাল স্থান উভয় পাশ দিয়ে একটি সারিতে তিনটি তৈরি করতে পারেন, তাহলে সম্ভবত আপনি হারাবেন।

আপনার প্রতিপক্ষের একটি সারিতে দুটি চেকার্স পায় হিসাবে যত তাড়াতাড়ি মনোযোগ দিতে দ্বারা এই এগিয়ে সময় আটকান আপনার প্রতিপক্ষের জয় করতে পারে এমন উপায়গুলি আশা করার চেষ্টা করলে আপনাকে এটির প্রতিরক্ষা করতে সহায়তা করবে।

গেম-সমাপ্তি স্থানগুলির জন্য দেখুন

এটি কখনও কখনও ঘটবে যে বোর্ডে একটি নির্দিষ্ট স্থান সংযুক্ত করা হবে-চারটি আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষের, সেখানে কে খেলবে তার উপর নির্ভর করে।

যদি এটি ঘটে, তবে যত তাড়াতাড়ি সেই স্থানটি ভরা হবে, খেলাটি শেষ হয়ে যাবে। আপনি একই কলামে গেম-সমাপ্তি স্থানের উপরে নিরাপদভাবে সমস্ত স্থানগুলি উপেক্ষা করতে পারেন, সেইসাথে যেকোনো সম্ভাব্য সংযোগ-চতুর্থাগুলি যেগুলি আপনি উপেক্ষা করছেন সেগুলি নির্ভর করে।

খেলা-সমাপ্তি স্থান নীচে সরাসরি খেলা না

এটি আপনার প্রতিপক্ষের স্থান এবং খেলার বিজয় দাবি করতে অনুমতি দেবে। বিপরীতভাবে, আপনার প্রতিপক্ষকে খেলা-সমাপ্তি স্থানের নীচে খেলা করতে বাধ্য করা উচিত, সম্ভবত সংযুক্ত চতুর্থটি সেট করে যাতে আপনার প্রতিপক্ষকে গুরুতর স্থানটিতে অবরোধ করতে বাধ্য করে।

আপনার হুমকি কাঁটা যখন সম্ভব

আদর্শ অবস্থানের দুটি সম্ভাব্য সংযোগ-চতুর্থাংশ থাকা উচিত যা একে অপরের উপরে অবস্থিত দুটি স্পেসগুলির উপর চূড়ান্ত পরীক্ষার প্রয়োজন। এটি সাধারণত একটি বিজয় কারণ হতে পারে আপনি প্রথম স্থান হুমকি করতে পারেন। যদি প্রতিপক্ষের ব্লক করতে ব্যর্থ হয়, আপনি জয়। প্রতিপক্ষের ব্লক যদি, আপনি পরবর্তী স্থান জয় করার জন্য উপরে খেলা। এই সেট আপ করার একটি সহজ উপায় আপনার চেকার সঙ্গে একটি "7" করতে হয়, যেমন ডান উপর অনুভূমিক বা আয়তন সংযোগ চার সমাপ্তি একে অপরের উপরে দুটি স্পেস হবে।