ক্রোকিনোল - নিয়ম

বোর্ড খেলা Crokinole জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম

Crokinole, যা 1876 সালে ফিরে পাওয়া যায় নি, এটি আজকের দিনটি খুবই জনপ্রিয়, কারণ এটি দক্ষতার একটি সহজ এবং অত্যন্ত আনন্দদায়ক খেলা।

এখানে Crokinole জন্য মৌলিক নিয়ম। বিশ্বের কিছু আঞ্চলিক পার্থক্য আছে

প্লেয়ার

2 খেলোয়াড়, বা অংশীদারিত্বের 4 খেলোয়াড়।

লক্ষ্য

প্রথম 100 পয়েন্ট পৌঁছানোর জন্য।

বোর্ডের ক্ষেত্রসমূহ

কার্ল এবং স্ট্যান হিলিন্স্কি দ্বারা পরিকল্পিত সোম্পফক্স বোর্ড একটি ক্রোকিনোল বোর্ডের একটি চমৎকার উদাহরণ।

মাঝখানে গর্ত হল "20 হোল।" খেলোয়াড়দের এই গর্ত মধ্যে একটি ডিস্ক পাওয়ার জন্য 20 পয়েন্ট উপার্জন।

20 হোল বাইরে অনেক ইঞ্চি পোস্ট বা pegs হয়। এই bumpers যে এটি আরও কঠিন একটি যে এলাকায় ভিতরে একটি ডিস্ক পেতে

বোর্ডের বাইরে খুব বেশি এলাকা, যা সাধারণত প্রধান বোর্ডের চেয়ে কম, "খাদ।" খেলা থেকে অপসারণ করা হয় যা ডিস্ক খাদ মধ্যে করা হয়।

সবচেয়ে বড় পরিসীমা সঙ্গে লাইন, খাদ থেকে একটি ইঞ্চি সম্পর্কে, "শুরু লাইন।" সব শটগুলি শুরু করার লাইন স্পর্শ করে ডিস্কের অন্তত অংশ দিয়ে তৈরি করা হয়।

বোর্ড চতুর্ভুজ মধ্যে বিভক্ত করা হয়। যখন একটি প্লেয়ার একটি শট নেয়, তার ডিস্ক তার চতুর্থাংশের মধ্যে 50 শতাংশ বা তার বেশি হতে হবে।

তিনটি স্কোরিং এলাকায় আছে। 20 হোলের বাইরের এলাকা কিন্তু পোস্টগুলির ভিতরে 15 জোন রয়েছে। পরের বৃত্তটি 10 ​​জোনকে চিহ্নিত করে, এবং শুরু করার লাইনের ভিতরে অবস্থিত এলাকা হল 5 জোন। একটি বৃত্তাকার সমাপ্ত পর্যন্ত পয়েন্ট গণনা করা হয় না।

দ্রষ্টব্য: Swampfox ছবির বোর্ডে প্রদর্শিত বাক্সটি ডিস্ক সঞ্চয় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে; এটি গেমপ্লের সময় বোর্ডে হবে না।

সেটআপ

টেবিলের Crokinole বোর্ড সেট করুন যাতে প্রতিটি প্লেয়ারের সমান অ্যাক্সেস থাকে।

2 খেলোয়াড়ের সাথে, প্রতিটি একটি আলাদা রঙের 12 কাঠের ডিস্ক পায়। 4 খেলোয়াড়ের সঙ্গে, প্রতিটি অংশীদারিত্বের একটি আলাদা রং 12 কাঠের ডিস্ক পায়; একটি অংশীদারিত্বের মধ্যে প্রতিটি খেলোয়াড় 6 ডিস্ক পায়।

অংশীদাররা একে অপরের পাশে বসা।

এলোমেলোভাবে শুরু প্লেয়ার চয়ন করুন। সর্বদা ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে চলুন

গেমপ্লের

একটি খেলা শুরু হলে, বোর্ড সরানো নাও হতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের চেয়ার পরিবর্তন করতে পারে না, তারা নিজেদের চেয়ার থেকে নিজেদের উঠাতে পারে না। (এই প্রায়ই "এক-গাল শাসন" হিসাবে বলা হয়, "হিসাবে এক বুদ্বুদ গাল সবসময় চেয়ার স্পর্শ করতে হবে।") কোন প্লেয়ার বোর্ড স্পর্শ না করা পর্যন্ত এটি অঙ্কুর তার পালা করতে পারেন।

শ্যুটারটি শুরুতে তার ডিস্কগুলির মধ্যে একটি অবস্থান করে, যার মধ্যে তার চতুর্ভুজাকৃতির মধ্যে অন্তত 50 শতাংশ ডিস্ক রয়েছে। তিনি এটি flicking দ্বারা ডিস্ক অঙ্কুর (এটা ঠেকা আইনি নয়)।

বোর্ড কোন প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক সঙ্গে শুটিং

প্রথম শ্যুটার এবং যে কোনও পরবর্তী শ্যুটার যিনি কোনও প্রতিদ্বন্দ্বীের ডিস্কের সাথে তার পাল্লা ধরে রাখেন সেটি 20 হোলের মধ্যে অঙ্কুর করার চেষ্টা করে। যদি একটি ডিস্ক সম্পূর্ণভাবে গর্তের মধ্যে পড়ে, এটি সরানো হয় এবং বৃত্তাকার শেষে স্কোরিং জন্য সরাইয়া সেট।

যদি ডিস্ক 20 হোলের মধ্যে পড়ে না কিন্তু বোর্ডে থাকে তবে 15 জোন অথবা অন্তত 15 জোন লাইন স্পর্শ করলে এটি বোর্ডে থাকবে।

বোর্ডে কোন প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক এবং 10 জোন বা 5 জোন মধ্যে একটি শ্যুটার এর ডিস্ক বায়ু আপ আছে, এটি বোর্ড থেকে সরানো হয়। এই নিয়ম প্যাড পিছনে পিছনে তাদের ডিস্ক "লুকিয়ে" দ্বারা খেলোয়াড়দের অত্যধিক প্রতিরক্ষা করা থেকে প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

কিছু খেলোয়াড় এই নিয়ম ব্যবহার করে না, কিন্তু এটি বিশ্ব ক্রোকিনোল চ্যাম্পিয়নশিপ এ ব্যবহার করা হয়।

বোর্ডে এক বা একাধিক প্রতিপক্ষের ডিস্ক দিয়ে শুটিং

যদি এক বা একাধিক প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক বোর্ডে থাকে, তাহলে শ্যুটার তাদের একজনকে আঘাত করার চেষ্টা করতে হবে। উল্লেখ্য: এটি সরাসরি একটি পোস্ট বা অন্য ডিস্ক বন্ধ ricochet দ্বারা, বা এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক এক মধ্যে শ্যুটার এর ডিস্ক অন্য knocking দ্বারা করা সম্ভব।

শ্যুটার একটি প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক আঘাত করতে ব্যর্থ হলে, তিনি গুলি করা ডিস্ক খোঁচা মধ্যে স্থাপন করা হয়। উপরন্তু, শ্যুটার একটি প্রতিদ্বন্দ্বী এর ডিস্ক আঘাত করতে ব্যর্থ কিন্তু তার নিজস্ব ডিস্ক (বা তার অংশীদার) কোন আঘাত করে, যারা খোঁচা মধ্যে স্থাপন করা হয়।

বিবিধ

একটি শট পরে, শুরু লাইন স্পর্শ সমস্ত ডিস্ক খোঁচা মধ্যে স্থাপন করা হয়।

যদি একটি ডিস্ক 20 হোলের মধ্যে ঝাপসা হয়, অথবা এটির অংশটি 20 হোলের উপরে অবস্থিত তবে এটি যেখানে থাকে সেখানেই অবশিষ্ট থাকে।

এটি বোর্ড থেকে সরানো হয় না, যদি না এটি 20 হোলের মধ্যে প্রবেশ করে।

বোর্ড ছাড়াই একটি ডিস্ক প্রধান বোর্ড বন্ধ কিছু আঘাত এবং ফিরে bounces খোঁচা মধ্যে স্থাপন করা হয়। কোনও ডিস্ক এটি স্পর্শ যেখানে তারা জখম।

স্কোরিং

প্রতিটি রাউন্ড শেষে, স্কোরিং স্থান নেয়।

প্রতিটি প্লেয়ার বা অংশীদারিত্ব প্রতিটি স্কোরিং অঞ্চলের মধ্যে তাদের ডিস্ক সংখ্যা। একটি ডিস্ক যদি একটি স্কোরিং লাইন স্পর্শ করা হয়, এটি কম মান হিসাবে গণনা।

15 জনের ডিস্ক 15 পয়েন্ট প্রতিটি; 10 জোন, প্রতিটি 10 ​​পয়েন্ট; 5 জোন, প্রতিটি 5 পয়েন্ট।

প্রতিটি প্লেয়ার বা অংশীদারিত্ব প্রতিটি 20 হোলশেলের জন্য ২0 পয়েন্ট যোগ করে একপাশে সরিয়ে দেয়।

বড় থেকে ছোট স্কোর বিয়োগ বড় স্কোরের সঙ্গে প্লেয়ার বা অংশীদারিত্ব পয়েন্টের পার্থক্য জিতেছে। উদাহরণ: তান প্লেয়ার 60 পয়েন্ট আছে। লাল প্লেয়ার 35 পয়েন্ট আছে। তান প্লেয়ার পার্থক্য প্রদান করা হয়, 25 পয়েন্ট।

পরবর্তী ধাপ

যদি কোন প্লেয়ার বা অংশীদারিত্ব 100 পয়েন্টে পৌঁছে না থাকে, তবে পরবর্তী চক্রটি সীসা শ্যুটারের বামে বসে ব্যক্তির দ্বারা শুরু হয়।

জয়লাভ

100 টি পয়েন্ট জয় করতে প্রথম।