তাই সহজ, আপনি কোন গণিত প্রয়োজন হবে না!
কাঠামোগত বইয়ের প্রাচীনতম কৌশলগুলির মধ্যে একটি, তাই বলতে গেলে, কোনও সমাবেশ বা আইটেমটি বর্গক্ষেত্রের সময় নির্ধারণ করার একটি সহজ পদ্ধতি। এই মৌলিক কৌশল সত্যিই একটি কৌতুক হয় না; এটি পাইথাগরন্সীয় তত্ত্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা "ডান ত্রিভূজের দুই দিকের সমষ্টিগুলির সমষ্টি তৃতীয় দিকে বর্গক্ষেত্রের সমান, অথবা হাইপোটেনস।"
অন্য কথায়, যদি আপনি নির্ধারণ করতে চান যে কোন সমাবেশ গণিত ব্যবহার করে বর্গ বর্গ কিনা, আপনি যে চওড়া জন্য চেক করতে চান মুখ নির্বাচন করুন।
এটি একটি ডান কোণ কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য একটি ফ্রেমিং বা সমন্বয় বিন্যাস স্কয়ার দিয়ে সমাবেশের এক কোণার চেক করুন। তারপর, একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করে, দৈর্ঘ্য পেতে ডান কোণ থেকে এক প্রান্তে পরিমাপ করুন, এবং একটি ক্যালকুলেটর ব্যবহার করে, যে দৈর্ঘ্য মান বার নিজেই (বা বর্গক্ষেত্র দৈর্ঘ্য মান) সংখ্যাবৃদ্ধি। ক্যালকুলেটর এর মেমরি মধ্যে এই স্কয়ারেড দৈর্ঘ্য সংরক্ষণ করুন পরবর্তী, আপনি পূর্বে সমাবেশের প্রস্থ পেতে মাপা যা প্রান্তের পাশে পাশে একটি প্রান্তের পরিমাপ। একই মান সম্পন্ন করুন, এই মান বার নিজেই সংখ্যাবৃদ্ধি (বা মান squaring), তারপর ক্যালকুলেটর মেমরি মূল মান যোগ করুন আপনার এখন সমীকরণের অর্ধেক পূর্ণ হয়ে গেছে।
তৃতীয় মানটি অর্জন করতে, দৈর্ঘ্য প্রান্তের খোলা প্রান্ত থেকে প্রস্থের প্রান্তের খোলা প্রান্তে অস্থায়ীভাবে (নিখুঁত) পরিমাপ করুন। এই হিপোটেনিউজ বলা হয় কি প্রদান করা হবে। হাইপোটেনুয়েস বার নিজেই গুণিত করুন এবং যদি সেই মানটি দুটি স্কোয়ার্ড সাইডের সমষ্টি (অন্য কথায়, আপনার মেমরিতে সংরক্ষণ করা মানটি, আপনার সমাবেশটি বর্গক্ষেত্রের সমান।
3-4-5 শাসন
এটা কখনও কখনও 3-4-5 শাসন হিসাবে কাঠের মধ্যে উল্লেখ করা হয়। যখন আপনি 3-4-5 নীতিটি ব্যবহার করতে পারেন তখন কোনও স্কেলে যখন আপনি একটি প্রকল্প স্থাপন করছেন তখন কোনও স্কেলে নির্ধারণ করতে পারেন, আপনার নিখুঁত সম্পন্ন সমাবেশটি বর্গক্ষেত্র কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য একটি আরো সুনির্দিষ্ট (এবং অনেক দ্রুত) উপায় রয়েছে।
- একটি টেপ পরিমাপ সঙ্গে তিরস্কার পরিমাপ এবং দুই দূরত্ব ম্যাচ দেখায় কিনা পরীক্ষা করুন। যদি তারা সমান হয়, আপনার সমাবেশ হয় বর্গক্ষেত্র।
বিন্দু ক্ষেত্রে: একটি উত্থাপিত প্যানেল বাইরের দরজা অঙ্কন তাকান। যদি আমরা এক কোণ থেকে বিপরীত কোণের তীরচিহ্ন (লাল রেখা দ্বারা দেখানো হয়) থেকে পরিমাপ করি, এবং তারপর সেই দূরত্বটি বিপরীত বিকৃতি পরিমাপের সাথে তুলনা করি (নীল লাইন দ্বারা চিত্রিত), তবে দুটি দূরত্ব সঠিকভাবে মেলে। যদি তারা সমান হয়, তাহলে সমাবেশ হল বর্গক্ষেত্র।
এখন, আপনি যদি দুটি তির্যক পরিমাপ মেলে না তবে আপনি কি করবেন? সমাবেশকে সামঞ্জস্য করুন উপরের চিত্রটিতে, যদি লাল লাইনের দৈর্ঘ্য নীল লাইনের দৈর্ঘ্যের তুলনায় দীর্ঘ হয়, তবে দুটি লাল কোণে অন্তর্বর্তী ধাক্কা। নীল লাইনের দৈর্ঘ্য যদি দীর্ঘ হয়, তাহলে সন্নিহিত বিন্দুতে কোণের দুই কোণে নীল রঙের প্রান্তে ঢুকুন। সামঞ্জস্য পরে, বর্গ আবার চেক করতে উভয় বিকৃতি ক্রস-পরিমাপ। দূরবর্তী ম্যাচ পর্যন্ত উভয় বিকৃতি সমন্বয় এবং ক্রস-পরিমাপ রাখুন, এবং আপনার সমাবেশ বর্গক্ষেত্র হবে।