কার্ড গেম জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম ওকলাহোমা জিন

কার্ড গেম ওকলাহোমা জিন জিন রমির একটি নিকট আত্মীয়। এখানে কিভাবে খেলতে হয়।

ওকলাহোমা জিনের জন্য সেটআপ

  1. প্রথম রাউন্ড মোকাবেলা করার জন্য এলোমেলোভাবে একটি ডিলার চয়ন করুন; খেলা জুড়ে, প্রতিটি বৃত্তের বিজয়ী পরের পুলিশ
  2. ডেক ভেঙ্গে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য 10 কার্ডের সাথে চুক্তি করুন। খেলোয়াড়দের তাকান এবং তাদের কার্ড সাজানো উচিত
  3. পরের কার্ডটি বাতিল করে ফেলার পিলটি শুরু করতে টেবিলের মাঝখানে মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। এই কার্ডটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি একটি প্লেয়ার যখন তার হাতে অবশিষ্ট থাকে তখন সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট নির্ধারণ করে (নীচের "knocking" দেখুন)। উদাহরণস্বরূপ, যদি এটি একটি মুখ কার্ড বা 10, একটি প্লেয়ার 10 পয়েন্ট বা কম সঙ্গে ঠক্ঠক্ শব্দ হতে পারে। যদি এটি 6 হয়, তবে একজন খেলোয়াড় 6 পয়েন্ট বা তার চেয়ে কম স্কোর করতে পারে।
  4. বাকি কার্ডগুলি একটি ড্র পিলে তৈরি করার জন্য বাদ দেওয়া পিলের পাশে মুখ রাখে।

ওকলাহোমা জিন জন্য গেমপ্লে

প্রতিটি স্বাভাবিক পালা দুটি অংশ গঠিত।

  1. প্রথমত, আপনার কার্ডটি ড্রোন পিল থেকে উপরের কার্ড অথবা বাতিল কার্ডের উপরের কার্ডটি নিতে হবে।
  2. দ্বিতীয়ত, আপনাকে অবশ্যই একটি কার্ড (মুখমন্ডল) বাদ দিতে হবে।

নোট : প্রতিটি রাউন্ডের প্রথম দিকের ঘুরে, নন-ডিলার সিদ্ধান্ত নেয় যে প্রথম মুখ-আপ কার্ডটি নিতে হবে কিনা। যদি সেই প্লেয়ার হ্রাস পায়, তবে ডিলার কার্ডটি নিতে পারে। খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ যদি কার্ডটি গ্রহণ করে, তবে সে খেলোয়াড়টি বাতিল করে তার পালা সমাপ্ত করে এবং তারপর অন্য খেলোয়াড় একটি পালা করে। যদি উভয় খেলোয়াড়ই কার্ড নিতে অস্বীকার করে তবে নন-ডিলার ড্রপ পিল থেকে শীর্ষ কার্ডটি অঙ্কন করে খেলা শুরু করে।

ঠক্ঠক্ শব্দ

একটি প্লেয়ার "বৃত্তাকার।" এটি অঙ্কন পরে যে কোনও ঘুরে (প্রথম মোড় সহ) কিন্তু discarding আগে করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড় যখন সেট করার ক্ষমতা রাখে, তখন এক কার্ড বাতিল করে দেয় এবং তার হাতে থাকা উপযুক্ত সংখ্যা থাকে (উপরের "সেটআপ" দেখুন)।

Knocking এবং discarding পরে, মাউন্ট প্লেয়ার যারা সংগঠিত এবং স্প্রেড তার সমস্ত কার্ড টেবিলের উপর সম্মুখীন।

প্লেয়ার যারা না ঠকাই না একই। যদি knocker gin (নীচের "Going Gin" দেখুন) না যান, প্রতিপক্ষের এছাড়াও knocker এর সেট যোগ করে কোন unmatched কার্ড বন্ধ করতে দেওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ একটি তিন ধরনের একটি গ্রুপ একটি চতুর্থ কার্ড যোগ, বা যোগ আরও ধারাবাহিকভাবে একই ধারাবাহিক কার্ডগুলি একটি অনুক্রমে)।

ওকলাহোমা জিনের জন্য স্কোরিং

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের অসম্পূর্ণ কার্ডের মূল্য হিসাব করে। Knocker এর সংখ্যা কম হলে, তিনি দুটি সংখ্যা মধ্যে পার্থক্য স্কোর

যদি knocker জিন যেতে না হয়, এবং মান সমান হয়, বা knocker এর মান তার প্রতিদ্বন্দ্বী এর চেয়ে বড়, তারপর knocker কমে গেছে। Knocker এর প্রতিপক্ষের স্কোর 10 পয়েন্ট এবং মানগুলির মধ্যে পার্থক্য।

জিন যাচ্ছে

Knocker এর কোন অপ্রতিরোধ্য কার্ড নেই, এটি জিন হিসাবে পরিচিত এবং তিনি স্কোর 25 বোনাস পয়েন্ট (কিছু উত্স বলছেন বোনাস 20 পয়েন্ট হওয়া উচিত)। উপরন্তু, তার প্রতিপক্ষের কোনো পয়েন্ট স্কোর করতে পারে না, এমনকি যদি তার প্রতিপক্ষের কোন অমিত কার্ড ছিল।

আঁকে

একটি প্লেয়ার ছাড়ার পরে যদি দুটি কার্ড ড্র পিলের মধ্যে থাকে এবং কোনও খেলোয়াড়কে নিমজ্জিত করা না হয়, তবে বৃত্তাকার একটি ড্রতে শেষ হয়। একই প্লেয়ার আবার পুলিশ।

ওকলাহোমা জিন জিতেছে

একাধিক ক্রমবর্ধমান স্কোর 100 পয়েন্ট বা তার বেশি পৌঁছানোর পর্যন্ত অতিরিক্ত চক্র খেলা হয়। যে প্লেয়ার বিজয়ী হয়।