01 এর 04
দাবা মধ্যে বিশেষ মুভিস
দাবা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শুরু করে শত্রুদের টুকরা ক্যাপচারের মূল উপাদানগুলি এবং প্রতিটি টুকরা দ্বারা অনুমোদিত মৌলিক পদক্ষেপগুলি শিখতে। কিন্তু মূল বিষয়গুলি শিখে গেলে একবার, চশমাতে তিনটি বিশেষ পদক্ষেপ নেওয়া হয় যা শিখতে হবে এবং বুঝতে হবে- দুইজন পাবনা জড়িত, এবং একটি অস্বাভাবিক পদক্ষেপ যা হুক (দুর্গ) এবং রাজা উভয়ই জড়িত।
02 এর 04
Castling
সমস্ত চিত্র © এড স্কিমিয়া তিনটি বিশেষ দাবা নিয়মগুলির মধ্যে সর্বাধিক প্রচলন হল কাসলিং - একটি পদক্ষেপ যা সাধারণত রাজা এর নিরাপত্তা উন্নত ব্যবহৃত হয় কাস্টলিং একমাত্র পদক্ষেপ যেটি দুটি টুকরা, রাজা এবং একটি রুক একই সময়ে সরানোর অনুমতি দেয়।
নিম্নলিখিত সমস্ত শর্তগুলি উপস্থিত থাকলে আপনি কেবল কাস্ত্র করতে পারেন:
- রাজা বা হরিণ ব্যবহার না হলে খেলা চলাকালে এখনও সরানো হয়েছে, কাসলিং সম্ভব। যদি টুকরোটি সরানো হয় তবে কাসলিংটি অনুমতি দেওয়া হয় না, এমনকি যদি টুকরাটিকে তার মূল বর্গক্ষেত্রে সরানো হয়।
- রাজার এবং হুকের মধ্যেকার সমস্ত স্কোয়ারগুলি দুর্গ পর্যন্ত খালি থাকতে হবে।
- কাসলিং সঞ্চালিত হয় যখন রাজা চেক করা উচিত নয়, এবং এটি চেক করা হবে যেখানে একটি বর্গ মাধ্যমে রাজা সরানো করতে পারেন।
এই সমস্ত শর্ত পূরণ হলে, আপনি দুর্গ পারেন:
- রাক্ষুসে দুই স্তরের রাজা সরানো
- বাদশাহ্র উপরে বেত্রাঘাত কর, তাতে রাজা বাদশাহ্র পাশে বর্গক্ষেত্রের উপরে পড়ে
এটি বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে, কিন্তু অনুশীলনে এটি সহজ। উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, সাদা কাস্ত্র এবং রাকগুলি কাস্টিংয়ের আগে যেখানে থাকা উচিত সেখানে অবস্থান করে। কালো রাজাদের এবং rooks কাসলিং পরে সঠিকভাবে স্থানান্তরিত হয়।
কাসলিং কিংডাই আরও সাধারণ এবং রাজা-কে জি-ফাইলের উপর ছেড়ে দেয়, যখন গরুটি f-file এ চলে আসে কাস্টিং কুইন্সসাইড সি-ফাইলে রাজাকে ছেড়ে দেয়, যখন রুক ডি-ফাইলে চলে আসে ফাইল, দাবা মধ্যে, ডায়াগ্রাম প্রদর্শিত হিসাবে একটি চিঠি দ্বারা মনোনীত কলাম হয়।
04 এর 03
বন্ধন প্রচার
মুকুট বোর্ডে দুর্বলতম টুকরা, কিন্তু তাদের অনেক শক্তিশালী হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। বোর্ডের অন্য প্রান্তে এটি একটি প্যান পরিচালনা করতে পারে, তবে একজন বাদশাহ ছাড়া অন্য কোনও খেলোয়াড় তার পছন্দের নির্বাচনে অংশ নেবে না।
সাধারণত, আপনি একটি রাণী একটি ফাঁদ উন্নীত হবে; যাইহোক, আপনি একটি খোঁচা, নাইট, বা বিশপ এটি প্রচার করতে পারেন। যখন মোনাকে একটি রাণীতে উন্নীত করা হয়, তখন এই পদক্ষেপটি প্রায়ই কুইনিং নামে অভিহিত হয় এবং বোর্ডে একই রঙের দুটি কয়েনের জন্য এটি অনুমোদিত। কখনও কখনও একটি রুক দ্বিতীয় রানী মনোনীত একটি উল্টা অবস্থানে ব্যবহৃত হয়।
একটি রাণী ছাড়া অন্য কিছু প্রচার করা underpromotion হিসাবে পরিচিত হয় । যেহেতু রাণী সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা, প্রচার হচ্ছে একটি রাণী জন্য। যাইহোক, একটি বিরল উদাহরণ যেখানে একটি নাইট বা অন্য অংশ আন্দোলন একটি তাত্ক্ষণিক সুবিধা দিতে পারে, যার ফলে underpromotion ব্যবহৃত হয়।
উপরোক্ত রেখাচিত্র প্রচারের জন্য প্রস্তুত প্রতিটি পক্ষের একটি ফাঁদ দেখায়।
04 এর 04
এন পাসেন্ট
এন পাসেন্ট - একটি ফরাসি শব্দ যার অর্থ "পাসিং" - সম্ভবত নববধূ দাবা খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে বিভ্রান্তিকর পদক্ষেপ। খেলোয়াড়রাও এই পদক্ষেপটি জানতে পারে না, এটি অনেক আর্গুমেন্টের উত্স তৈরি করে।
পঞ্চদশ শতাব্দীর আগে, বেশিরভাগ মানুষ নিয়মগুলি দ্বারা অভিনয় করেন যা প্যান্সকে তাদের প্রথম পদক্ষেপে দুই চতুর্দিকে সরানোর অনুমতি দেয়নি। যখন খেলাটির খোলার ধাপটি দ্রুতগতিতে দুই-চওড়া-মোড়ের গতি যোগ করা হয়, তখন খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করলেন যে শত্রুরা একটি শয়তানের প্যান দ্বারা সন্দিহান করতে পারে-এমন কিছু যা সম্ভব হয় না যখন প্যানগুলি প্রতি এক বর্গ প্রতি চলতে থাকে ।
সমাধান এন পাসেন্ট ছিল, একটি পদক্ষেপ যা একটি চৌম্বক যে দুটি স্কোয়ার সরানো হয়েছে ধরা হিসাবে এটি শুধুমাত্র একটি সরানো হয়েছে অনুমতি দেয়।
উপরোক্ত চিত্রটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে পাসেন্ট কাজ করে। নিম্নোক্ত শর্তগুলি অবশ্যই একটি এন পাস্যান্ট ক্যাপচারের জন্য উপস্থিত হতে হবে:
- ক্যাপচার ফাঁড়ি তার পঞ্চম মাপকাঠি হতে হবে।
- প্রতিদ্বন্দ্বী একটি প্যান দুই বর্গ সরানো আবশ্যক, পয়েন সরাসরি পঞ্চম র্যাঙ্ক উপর ক্যাপচার ফাঁদের পাশাপাশি অবতরণ।
- আপনি অবিলম্বে ক্যাপচার করা আবশ্যক; আপনি শুধুমাত্র একটি পাসেন্ট এন ক্যাপচার করার সুযোগ পাবেন।
যদি এই সমস্ত শর্ত পূরণ করা হয়, একটি প্রশস্ত ক্যাপচার সম্ভব।
উপরের ডায়াগ্রামের মধ্যে, ব্ল্যাকের ফাঁদটি শুধু C7 থেকে C5 পর্যন্ত সরানো হয়েছে, এটি সরাসরি ডাইভার্ডের হোয়াইটের প্যাননের পাশে সরিয়ে নিয়ে যায়। যদি হোয়াইট শুভেচ্ছা, তিনি তার পয়সা C6 থেকে সরানোর দ্বারা কালো এর ফাঁদ পেতে পারে , প্যান ধরা হিসাবে এটি শুধুমাত্র একটি বর্গ সরানো হয়েছে যাইহোক, যদি তিনি অবিলম্বে ক্যাপচার না চয়ন, হোয়াইট এই বিকল্প হারায়
উপরোক্ত চিত্রটি ব্ল্যাকের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি দ্বিতীয় উদাহরণ দেখায়। হোয়াইট শুধু একটি pawn F2 থেকে F4 পর্যন্ত সরানো হয়েছে। G4 এ কালো এর ফাঁদ পরের বাঁদীতে F3 এ সরানোর দ্বারা হোয়াইট এর প্যাড ক্যাপচার করতে পারে। কালো এই ক্যাপচার না করার জন্য চয়ন করে, তিনি এন পাসনেট ক্যাপচার করার ক্ষমতা হারায়