তিন খেলোয়াড়দের জন্য জিন রমী - কার্ড গেম - নিয়ম

তিন-হাত জিন রমির জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম।

এটি তিন খেলোয়াড়দের জন্য জিন রমির একটি বৈচিত্র। অন্যান্য জনপ্রিয় বৈচিত্রগুলিতে ওকলাহোমা জিন এবং হলিউড জিন রয়েছে

ডেক

একটি আদর্শ 52-কার্ড ডেক ব্যবহার করুন। রাজা উচ্চ হয়; এসি কম

দ্রষ্টব্য: জিন রমিতে সর্বদা সর্বদা একটি কার্ড থাকে; এটি উচ্চ কার্ড হিসাবে ব্যবহার করা যাবে না। এছাড়াও, মুখ কার্ড 10 পয়েন্ট প্রতিটি মূল্য; নম্বর কার্ড তাদের মুখ মান মূল্য; একটি Ace মূল্য এক পয়েন্ট।

লক্ষ্য

পয়েন্ট উপার্জন (এক ধরনের তিন বা চার, বা একই মামলা তিন বা তার বেশি পরপর কার্ড) সংগ্রহ করুন।

খেলা বিভিন্ন রাউন্ড উপর অভিনয় হয়।

সেটআপ এবং প্লেয়ার রোলস

খেলোয়াড়রা প্রথম দিকে তাদের ভূমিকা নির্ধারণে র্যান্ডম এ একটি কার্ড চয়ন করুন।

সর্বোচ্চ কার্ড অঙ্কনকারী প্লেয়ার "বাক্সে" এবং অন্য দুটি মুখোমুখি হবে, যারা একসঙ্গে কাজ করে।

মিডল কার্ড অঙ্কন প্লেয়ার দুই প্লেয়ার দল অধিনায়ক হয়। তিনি তৃতীয় খেলোয়াড়ের কাছ থেকে পরামর্শ পেতে পারেন (যিনি বসা হতে চলেছেন), কিন্তু অধিনায়ক সব সিদ্ধান্ত নিয়ে চূড়ান্ত বলছেন।

বক্সে খেলোয়াড়ের হাত যদি জয় করে, তাহলে তিনি তার অবস্থান এবং অন্যান্য দুটি সুইচকে ধরে রেখেছেন। বক্সে খেলোয়াড় হারিয়ে গেলে, তিনি পরবর্তী হাতটি বেঁধে থাকেন, অধিনায়ক বক্সে যায় এবং অধিনায়ক হিসেবে ব্যাট হাতে খেলোয়াড় হলেন অধিনায়ক।

লেনদেন

বাক্সে প্লেয়ার প্রতিটি হাত প্রতি পুলিশ।

ডেক ভেঙ্গে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য 10 কার্ডের সাথে চুক্তি করুন। খেলোয়াড়দের তাকান এবং তাদের কার্ড সাজানো উচিত

পরের কার্ডটি বাতিল করে ফেলার পিলটি শুরু করতে টেবিলের মাঝখানে মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। বাকি কার্ডগুলি একটি ড্র পিলে তৈরি করার জন্য বাদ দেওয়া পিলের পাশে মুখ রাখে।

গেমপ্লের

প্রতিটি স্বাভাবিক পালা দুটি অংশ গঠিত।

প্রথমত, আপনাকে একটি কার্ড নিতে হবে - বাদে ড্রিল প্লেলের উপরের কার্ড অথবা বাতিল কার্ডের শীর্ষ কার্ড।

দ্বিতীয়ত, আপনাকে অবশ্যই একটি কার্ড (মুখমন্ডল) বাদ দিতে হবে।

উল্লেখ্য: প্রতিটি রাউন্ডের প্রথম ঘুরে, নন-ডিলার সিদ্ধান্ত নেয় যে প্রথম মুখ-আপ কার্ডটি নিতে হবে কিনা। যদি সেই প্লেয়ার হ্রাস পায়, তবে ডিলার কার্ডটি নিতে পারে। খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ যদি কার্ডটি গ্রহণ করে, তবে সে খেলোয়াড়টি বাতিল করে তার পালা সমাপ্ত করে এবং তারপর অন্য খেলোয়াড় একটি পালা করে। যদি উভয় খেলোয়াড়ই কার্ড নিতে অস্বীকার করে তবে নন-ডিলার ড্রপ পিল থেকে শীর্ষ কার্ডটি অঙ্কন করে খেলা শুরু করে।

ঠক্ঠক্ শব্দ

একটি প্লেয়ার "বৃত্তাকার।" এটি অঙ্কন পরে যে কোনও ঘুরে (প্রথম মোড় সহ) কিন্তু discarding আগে করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড় যখন সেট তৈরি করার ক্ষমতা রাখে, এক কার্ড বাদ দেয় এবং তার হাতে 10 পয়েন্ট বা তার কম থাকে।

উল্লেখ্য: একক কার্ড দুটি সেটের অন্তর্গত নয়।

Knocking এবং discarding পরে, মাউন্ট প্লেয়ার যারা সংগঠিত এবং স্প্রেড তার সমস্ত কার্ড টেবিলের উপর সম্মুখীন।

প্লেয়ার যারা না ঠকাই না একই। যদি knocker gin (নীচের "Going Gin" দেখুন) না যান, প্রতিপক্ষের এছাড়াও knocker এর সেট যোগ করে কোন unmatched কার্ড বন্ধ করতে দেওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ একটি তিন ধরনের একটি গ্রুপ একটি চতুর্থ কার্ড যোগ, বা যোগ আরও ধারাবাহিকভাবে একই ধারাবাহিক কার্ডগুলি একটি অনুক্রমে)।

নোট: আপনি ঠক্ঠক্ করা প্রয়োজন হয় না। আপনি একটি ভাল হাত বিকাশের একটি প্রচেষ্টা চলতে চালিয়ে যেতে পারে।

স্কোরিং

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের অসম্পূর্ণ কার্ডের মূল্য হিসাব করে। Knocker এর সংখ্যা কম হলে, তিনি দুটি সংখ্যা মধ্যে পার্থক্য স্কোর

যদি knocker জিন যেতে না হয়, এবং মান সমান হয় - বা knocker এর মান তার প্রতিদ্বন্দ্বী এর চেয়ে বড় - তারপর knocker কমেছে হয়েছে Knocker এর প্রতিপক্ষের স্কোর 10 পয়েন্ট এবং মানগুলির মধ্যে পার্থক্য।

উল্লেখ্য: যে খেলোয়াড় আউট হয় সেটি কোন ক্ষেত্রেই স্কোর পয়েন্ট নয়।

জিন যাচ্ছে

Knocker এর কোন অপ্রতিরোধ্য কার্ড নেই, তবে এটি "জিন" হিসাবে পরিচিত এবং তিনি স্কোর 25 বোনাস পয়েন্ট (কিছু উত্স বলছেন বোনাস 20 পয়েন্ট হওয়া উচিত)। উপরন্তু, তার প্রতিপক্ষের কোনো পয়েন্ট স্কোর করতে পারে না, এমনকি যদি তার প্রতিপক্ষের কোন অমিত কার্ড ছিল।

আঁকে

একটি প্লেয়ার ছাড়ার পরে যদি দুটি কার্ড ড্র পিলের মধ্যে থাকে এবং কোনও খেলোয়াড়কে নিমজ্জিত করা না হয়, তবে বৃত্তাকার একটি ড্রতে শেষ হয়। একই প্লেয়ার আবার পুলিশ।

জয়লাভ

একাধিক ক্রমবর্ধমান স্কোর 100 পয়েন্ট বা তার বেশি পৌঁছানোর পর্যন্ত অতিরিক্ত চক্র খেলা হয়। যে প্লেয়ার বিজয়ী হয়।