ক্লাই একটি বোর্ড গেম যেখানে তিন থেকে ছয় খেলোয়াড় একটি খুনের তিনটি প্রধান ঘটনা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে: খুনী, খুনের অবস্থান এবং খুনের অস্ত্র। তারা তাদের অক্ষর একটি প্রাসাদ প্রায় চালানো এবং প্রমাণ জমা দিয়ে এটি করতে।
ক্লাবে প্রায়ই যুক্তরাজ্যে "ক্লাউডো" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যেখানে এটি আবিষ্কার করা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, সারা বিশ্বের বেশিরভাগ মানুষ "ক্লুডো" হিসেবে গেমটি জানেন এবং উত্তর আমেরিকানরা "ক্লু" হিসাবে এটি বোঝে।
এই গেমটি প্রথম এ্যানথনি ই প্রাত দ্বারা বিশ্বযুদ্ধ 2 এর সময় ডিজাইন করা হয়েছিল, যার মূল সংস্করণটি ছিল "মরার"! প্রকাশক, উইডডটনেটস, এরপর ইংরেজী শব্দ "চ্যুতি" এবং ল্যাটিন শব্দ "লুডো" এর পরে "ক্লাউডো" নামটি পুনরায় নামকরণ করেন যা অনুবাদ করে "আমি খেলি"। একবার আরেকটি প্রকাশনার লাইসেন্স পাওয়ার পর, পার্কার ব্রাদার্স, এই খেলাটিকে "ক্লাই" নামে সরলীকৃত করা হয়েছিল।
গেম বোর্ড সেটআপ করুন
খেলোয়াড়রা নিশ্চিত করতে চায় যে তারা খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সামগ্রী রয়েছে:
- ক্লাই খেলা বোর্ড
- এক মর
- গোয়েন্দা নোটবুকের একটি প্যাড
- একটি গোপন লিফট
- ছয় সন্দেহভাজন টোকেন
- ছয় খুনের অস্ত্র
- 21 কার্ড
প্রতিটি খেলোয়াড়ই একটি চরিত্র টুকরা চয়ন করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কেবলমাত্র তিনটি খেলোয়াড়ের খেলা হয় তবে শুধুমাত্র তিনটি অক্ষর খেলা হবে। একটি ব্যক্তি টাইপ করে কার্ডগুলি সাজান এবং প্রতিটি গাদা মুখোমুখি ছোঁড়া। বিনা মূল্যে, তারা এক সন্দেহভাজন কার্ড, এক অস্ত্র কার্ড এবং এক রুম কার্ড নিয়ে যাবেন, এবং তাদের গোপন লিফটটিতে স্লাইড করবেন।
তারপর, কেউ কার্ড একসঙ্গে বিছিন্ন হবে, এবং সমস্ত কার্ড মোকাবেলা করা হয় পর্যন্ত খেলোয়াড়দের তাদের ঘড়ির কাঁটা মোকাবেলা। এটা র্যান্ডম রুম মধ্যে হত্যা অস্ত্র স্থাপন গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রতিটি একাধিক অস্ত্র না। যাইহোক, ক্লাইয়ার কিছু আধুনিক সংস্করণ নির্দিষ্ট কক্ষগুলি অস্ত্র সরবরাহ করে।
পরবর্তী, একটি খেলোয়াড় নির্ধারিত শুরুর স্কোয়ারে সন্দেহভাজন টোকেন স্থাপন করবে। প্রতিটি খেলোয়াড়ই নিকটতম সন্দেহভাজন টোকেন নেয় যা ইতিমধ্যে অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা নির্বাচিত হয়নি, এবং খেলাটি শুরু হয়।
খেলাটি খেলিতেছি
চরিত্র মিস স্কারলেট প্রথম মোড় নেয়। সারণির চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে চলুন একটি প্লেয়ার এর পালা, তারা মরে পাকানো হবে এবং তাদের প্লেট টুকরা সরানো যদিও এটি অনেক স্পেস এটা হলুদ স্কোয়ারে বলে। খেলোয়াড়রা যতক্ষন না তারা রোল নম্বরটি পৌঁছায় যতক্ষন পর্যন্ত রুমের মধ্যে ঢোকা হয় ততক্ষণ পর্যন্ত রুমের মধ্যে ঢুকতে পারে। লক্ষ্য করার জন্য কিছু অতিরিক্ত নিয়ম আছে:
- খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে চলাচল করতে পারে না।
- খেলোয়াড়রা এমন একটি স্থান বা প্রবেশদ্বার ঢুকতে পারে না যা তারা ইতিমধ্যেই একই ঘুরে প্রবেশ করেছে।
- খেলোয়াড়রা একটি কক্ষের ভিতরে ঢুকতে যেতে পারে, তবে এটি তাদের আন্দোলনকে শেষ করে দেয়।
- খেলোয়াড় অন্য প্লেয়ারে দখলকৃত একটি হলুদ স্পেসের মধ্য দিয়ে যেতে পারে না, তবে একাধিক খেলোয়াড় একই রুমে থাকতে পারে।
- একটি গোপন উত্তরণ সঙ্গে একটি কক্ষ মধ্যে তাদের পালা শুরু যারা খেলোয়াড়ের পরিবর্তে মরন রোলিং গোপন উত্তরণ ব্যবহার করতে পারেন। এটি তাদের অক্ষর বোর্ড জুড়ে অন্য রুমে রাখবে, তাদের আন্দোলন শেষ হবে।
একটি সন্দেহভাজন প্রস্তাবনা
খেলোয়াড় যারা একটি রুমে তাদের আন্দোলন শেষ একটি হত্যাকারী, খুনের অস্ত্র, এবং হত্যা অবস্থান অনুমান দ্বারা সন্দেহভাজন সম্ভাবনার নিষ্কাশন সাহায্য একটি পরামর্শ করতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় কেবল লাউঞ্জে প্রবেশ করে এবং তারা অনুমান করতে প্রস্তুত থাকে তবে তারা হয়তো কিছু বলতে পারে, "আমি কমেন্টটি কর্নেল সার্টার্ডের দ্বারা লাউঞ্জে, একটি খাঁচার সাথে সংঘটিত হয়েছে।" তারপর, নামের সন্দেহভাজন এবং খুনের অস্ত্র উভয় বর্তমান রুম মধ্যে সরানো হয়।
অনুমানকারীর বামে খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডটি তাদের সাথে মেলে এমন একটি কার্ড দেখিয়ে পরামর্শকে অবশ্যই প্রত্যাখ্যান করবে। যদি সে খেলোয়াড় তা করতে না পারে, তবে বাম দিকের খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে একটি কার্ড দেখিয়ে পরামর্শকে অবশ্যই প্রত্যাখ্যান করতে হবে। এই দায়িত্বটি ঘড়ির কাঁটার পাশে যতক্ষণ না কেউ অনুমানকারী একটি কার্ড দেখায় বা যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড় পাস করেছে
যখন কেউ কার্ডটি প্রকাশ করে, তখন প্লেয়ার দেখেন যে এটি একটি গোপনীয়তা নোটবুকে বন্ধ করে দেবে। কোন কার্ড প্লেয়ার ধারণ এছাড়াও সম্ভাবনা হিসাবে বন্ধ করা উচিত।
এই শীর্ষ গোপন তথ্য, যাতে খেলোয়াড়দের একে অপরের নোটবুক দেখতে না। খেলোয়াড়দের জয় করার কৌশল হিসাবে তাদের পালার উপর একটি রুম প্রবেশ করার সময় খেলোয়াড়দের পরামর্শ দেওয়ার জন্য এটি একটি ভাল ধারণা।
বিশেষ নিয়ম
একটি চরিত্র সন্দেহজনক হিসাবে প্রস্তাব করা হয় যখন একটি টুকরা অন্য প্লেয়ার এর পালা একটি কক্ষের মধ্যে সরানো হতে পারে। পরিবর্তে মরন ঘূর্ণায়মান বা পরবর্তী মোড় উপর গোপন উত্তরণ গ্রহণ, খেলোয়াড় তাদের বর্তমান রুম মধ্যে একটি পরামর্শ সহজেই করতে পারেন।
অন্য সব ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের একটি মরন ঘুরিয়ে বা একটি গোপন উত্তরণ গ্রহণ করে তাদের পালা শুরু করতে হবে। খেলোয়াড়রা একই রুমে পরামর্শ দিতে পারে না।
অভিযুক্ত এবং বিজয়ী
খেলোয়াড়রা সব মিথ্যা সম্ভাব্যতা মুছে ফেলার সময় তাদের অভিযোগের জন্য প্রস্তুত এবং তাদের পরামর্শ অস্পষ্ট ছিল না। যখন একজন খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে তারা এই মামলাটির সমাধান করেছে, তখন তারা একটি অভিযোগ করে তাদের পালা শেষ করতে পারে। খেলোয়াড়রা ঘোষণা করে যে তারা অভিযোগ করছে এবং খুনী, খুনের অস্ত্র এবং খুনের অবস্থান সম্পর্কে তাদের চূড়ান্ত অনুমান প্রকাশ করছে।
একবার এই সম্পন্ন হলে, একটি অভিযোগ তৈরীর প্লেয়ার গোপনে গোপনভাবে খুন খামে তিনটি কার্ড দেখায়। যদি তারা সঠিক হয়, তারা কার্ডগুলি মুখোমুখি টেবিলে রাখে, তারা সমস্ত খেলোয়াড়কে প্রমাণ করে যে তারা এই খেলাটি জিতেছে।
তবে, যদি অভিযোগকারী ভুল হয়, তবে তারা খেলাটি হেরে যায়। তারপর অভিযুক্ত তারপর গোপনে তাদের প্রকাশ না করে খুন খামে তিনটি কার্ড ফিরে প্রতিস্থাপন। একবার একজন খেলোয়াড় হারিয়ে গেছে, তাদের পালা শেষ হয়ে গেছে এবং তারা খেলা থেকে বাদ পড়েছে। ক্ষতিগ্রস্থদের আর কোনও লক্ষণ দেখা যায় না কিন্তু অন্যদের পরামর্শকে বাতিল করার জন্য টেবিলে থাকতে হবে। যদি তাদের টুকরা একটি দরজা বন্ধ করা হয়, এটি রুম মধ্যে স্থানান্তরিত করা হয়।
যদি অন্য কোন খেলোয়াড় ছাড়া অন্য কোনও ভুল অভিযোগ করা হয়, তবে শেষ খেলোয়াড়ের জয়ী হওয়া