চক্ষুর চশ্মা আরো আছে চোখের তুলনায় আছে
চেকারস আসলে একটি আন্তর্জাতিকভাবে জনপ্রিয় খেলা আমেরিকান সংস্করণ যা খসড়া (উচ্চারিত "খসড়া") নামে পরিচিত, যা বিভিন্ন ধরনের বিভিন্ন ধরনের আছে। খেলা অবিশ্বাস্যভাবে পুরানো এবং একটি চটুল ইতিহাস আছে। এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতি আগ্রহী বেশ কিছু উদ্ভাবক কম্পিউটার প্রোগ্রামারদের ফোকাস হয়েছে।
চেকারের ইতিহাস
প্রথম চেকারস-এর প্লেবোর্ডটি আবিষ্কার করা হয়েছিল ঊরু শহরে মেজোপ্রোটামিয়া (এখন ইরাক) মধ্যে খননকালে প্রত্নতত্ত্ববিদরা।
কার্বন ডেটিং বোর্ড থেকে 3000 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে, বা 5000 বছরের পুরোনো হতে দেখানো।
যদিও মেসোপটেমিয়ার চেকার্সের নিয়মগুলি অজানা ছিল, ঐতিহাসিকরা এলার্কেস নামে একটি প্রাচীন মিশরীয় চেকার গেমের নিয়মগুলি জানেন না। এই গেমটি প্রায় 1400 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে উৎপন্ন হতে পারে এবং মধ্যযুগ পর্যন্ত জনপ্রিয় ছিল।
1100 খ্রিষ্টাব্দে, চেকার্সের একটি নতুন সংস্করণ, ফিরজস, একটি ফরাসি কর্তৃক আবিষ্কৃত হয়েছিল এই সংস্করণ, একটি দাবা বোর্ডে অভিনয়, সাধারণত মহিলাদের দ্বারা অভিনয় হয় (অনেক হিসাবে আজ Mahong খেলা হয়)।
প্রায় 1500 টি, প্রথম বইটি সেই গেমটি সম্পর্কে লেখা ছিল যা এখন খসড়া নামে পরিচিত। 1847 সালে, প্রথম ড্রাফ্টস এবং চেকার্স চ্যাম্পিয়নশিপ দেওয়া আনুষ্ঠানিক পুরষ্কার দিয়ে অভিনয় করা হয়। নিয়মগুলি পরিবর্তন করা হয়েছে কারণ অগ্রসর খেলোয়াড়দের প্রথম খেলার মাধ্যমে একটি সুবিধা লাভ করেছে। নিয়ম আরও tweaks গেম আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ অবস্থানগুলি এবং বজায় পরিস্থিতি তৈরি করতে সাহায্য।
কম্পিউটার, এআই এবং চেকার্স
দাবা মত, চেকার সবসময় কম্পিউটার প্রোগ্রামারদের জন্য আকর্ষণীয় ছিল কারণ এটি গাণিতিক সম্ভাবনার একটি খেলা।
প্রোগ্রামার আর্থার এল। স্যামুয়েল দ্বারা 195২ সালে চেকার্স চালানোর জন্য নির্মিত প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রামটি তৈরি করা হয়েছিল। তারপর থেকে, আরো অনেক উন্নত এবং জটিল চেকার্স প্রোগ্রাম উন্নত করা হয়েছে; কিছু এমনকি খুব উন্নত খেলোয়াড়দের পরাজিত।
195২ সালে র্যাংকিংয়ের র্যাংকিংয়ের ইতিহাসে একটি ল্যান্ডমার্ক বছর ছিল আর্থার এল।
শামুয়েল প্রথম চেকারস প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন যা একটি কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত হয়েছিল। ধীরে ধীরে, এই গেম প্রোগ্রামগুলি উন্নত ছিল কম্পিউটারের গতি এবং ক্ষমতা বৃদ্ধি। আজ, কম্পিউটার প্রোগ্রাম 10 টি টুকরো বোর্ডে থাকা এবং কৌশলগুলির উপর কম থাকলে প্রতিটি সম্ভাব্য গতির সংমিশ্রণ প্রদর্শন করে ডাটাবেসের তথ্য উপর নির্ভর করে। চেকাররা ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রায় প্রতিটি বাড়িতে প্রবেশ করেছে এবং একটি ড্র থেকে খেলা করেছে এবং মাঝে মাঝে, এমনকি সেরা খেলোয়াড়দেরও পরাজিত করেছে চেকার্স সবসময় হিসাবে জনপ্রিয় হতে চলেছে এবং সারা বিশ্বের মানুষ নিজেদের বিনোদন করার জন্য খেলা বিভিন্ন সংস্করণ খেলতে, যুক্তিবিজ্ঞান তাদের ক্ষমতা জোরদার বা শুধু পরিবারের সঙ্গে বাড়িতে একটি ভাল খেলা খেলার সময় ভোগ করেন।
কিভাবে স্ট্যান্ডার্ড আমেরিকান চেকার্স খেলতে
যদিও নিয়মগুলি দেশ থেকে দেশে আলাদা হয়ে থাকে, এই নিয়ম আমেরিকান চেকার্সে প্রযোজ্য, একটি খেলা যা শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা প্রতি স্তরে খেলা হয়।
খেলা মূলসূত্র
চেকার্স দুটি খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় 12 রংয়ের ডিস্কের সাথে খেলা শুরু করে। (সাধারণত, একটি সেট টুকরা কালো এবং অন্যান্য লাল হয়।) প্রতিটি খেলোয়াড় তার বা তার নিকটতম কাছাকাছি 12 অন্ধকার স্কোয়ারে তার টুকরা রাখে। কালো প্রথম সরানো খেলোয়াড় তারপর বিকল্প চালান
বোর্ডে 64 টি স্কয়ার রয়েছে, যা 32 টি অন্ধকার এবং 32 টি লাইট স্কোয়ারের মধ্যে।
এটি স্থাপন করা হয় যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডান দিকের কোণে হালকা বর্গক্ষেত্র থাকে যা তাকে বা তার কাছাকাছি।
একটি খেলোয়াড়ের খেলাটি জিতেছে যখন প্রতিপক্ষের কোনও পদক্ষেপ নেওয়া যাবে না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, এ কারণে যে প্রতিপক্ষের সমস্ত টুকরোগুলি ধরা পড়েছে, কিন্তু এটি হতে পারে কারণ তার সমস্ত টুকরোগুলি ব্লক করা যায়।
খেলার নিয়ম
- মুষ্ট্যাঘাত শুধুমাত্র অন্ধকার স্কোয়ারে অনুমোদিত, তাই টুকরা সর্বদা অস্থির সরানো। একক টুকরা সর্বদা এগিয়ে চলন্ত সীমা (প্রতিপক্ষের দিকে)।
- একটি টুকরা একটি অ অধিগ্রহণের পদক্ষেপ (একটি লাফ জড়িত না) শুধুমাত্র একটি বর্গ সরানো হতে পারে।
- একটি টুকরা একটি বন্দী চালনা (একটি লাফ) প্রতিদ্বন্দ্বী এর টুকরা এক উপর লাফ দিয়ে, অন্য দিকে একটি সরল তির্যক লাইন অবতরণ। শুধুমাত্র একটি টুকরা একটি একক ঝাঁপিতে ধরা যেতে পারে; যাইহোক, একাধিক জাম্প একক ঘুরানোর সময় অনুমতি দেওয়া হয়।
- যখন একটি টুকরা ধরা হয়, এটি বোর্ড থেকে সরানো হয়।
- যদি একটি প্লেয়ার একটি ক্যাপচার করতে সক্ষম হয়, কোন বিকল্প নেই; জাম্প তৈরি করা আবশ্যক। যদি একাধিক ক্যাপচার উপলভ্য হয়, তবে প্লেয়ারটি যে কোনও বেছে নেওয়ার জন্য পছন্দ করে।
- একটি টুকরা যে টুকরা নিয়ন্ত্রণ যারা প্লেয়ার থেকে বহুদূর সারি পৌঁছেছেন, এটি মুকুট এবং একটি রাজা হয়ে যায়। একটি টুকরা হিসাবে ধরা হয় যে টুকরা এক রাজা এটি শীর্ষে স্থাপন করা হয় যাতে এটি একক টুকরা হিসাবে দ্বিগুণ উচ্চ হয়।
- রাজা তির্যকভাবে চলন্ত সীমাবদ্ধ কিন্তু এগিয়ে এবং পিছনে উভয় সরানো হতে পারে (মনে রাখবেন যে একক টুকরা, অর্থাৎ অ কিংরা, সবসময় চলন্ত ফরোয়ার্ড সীমিত।)
- কিং একসঙ্গে একই দিকে চালু, বিভিন্ন দিক, ফরোয়ার্ড এবং পিছনে পিছনে জাম্প সম্মিলন করতে পারে। একক টুকরা একটি একাধিক ক্যাপচার ঘুরানোর সময় অস্থির দিক নির্দেশ করে, তবে সর্বদা এগিয়ে থাকা উচিত (প্রতিপক্ষের দিকে)।