তিন হাতি ইকুরে রুলস

তিন হাতি Euchre এর সম্পূর্ণ নিয়ম, Cutthroat হিসাবেও পরিচিত

তিন হাতি Euchre মধ্যে, Cutthroat নামেও পরিচিত, কোন স্থায়ী অংশীদারিত্ব আছে। খেলোয়াড়রা জয়লাভ করে বা নিজেদের হারায়। ( দুই হাতি Euchre এবং মৌলিক Euchre নিয়ম এছাড়াও উপলব্ধ।)

প্লেয়ার

3 খেলোয়াড়

ডেক

উত্তর আমেরিকায়, একটি 24-কার্ডের ডেক সবচেয়ে সাধারণ (9, 10, জে, কিউ, কে এবং এগুলির মধ্যে চারটি মামলা রয়েছে)।

কিছু খেলোয়াড় 32-কার্ডের ডেক (প্রতিটি স্যুটের 7 এবং 8 যোগ করা) পছন্দ করে। ব্রিটিশ Euchre 25 কার্ড ব্যবহার করে (তালিকাভুক্ত 24, প্লাস একটি জোকার)।

পাশাপাশি অন্যান্য বৈচিত্রও রয়েছে।

এই নিয়মগুলি 24-কার্ড থ্রি-হাতিযুক্ত ইউচরে জন্য এবং উত্তর আমেরিকার কাস্টমস ব্যবহার করে।

লক্ষ্য

অন্তত 10 পয়েন্ট স্কোর করতে প্রথম প্লেয়ার হতে।

কার্ড মান

সাধারণ নিয়ম হল যে অ্যাসেসগুলি সবচেয়ে মূল্যবান কার্ড এবং 9 সেগুলি সবচেয়ে মূল্যবান।

দুটি ব্যতিক্রম আছে। ট্রাম্প সিকের জ্যাক "ডান বোকার," এবং এটি সবচেয়ে মূল্যবান কার্ড। একই রং অন্য জ্যাক "বাম কুঁড়েঘর," এবং এটি দ্বিতীয় সবচেয়ে মূল্যবান কার্ড। উভয় bowers ট্রামের মামলা অংশ।

উদাহরণস্বরূপ, যদি হৃৎপিন্ডের হুমকি হ'ল: হৃদয়ের জ্যাকটি ডান বোবার (সর্বাধিক শক্তিশালী) এবং হিরের জ্যাক বাম তীরটি (দ্বিতীয় সর্বাধিক শক্তিশালী)। এই উদাহরণে, তৃতীয় সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ড হ'ল হৃদয়ের আকৃতি হবে।

সেটআপ

তিনজন খেলোয়াড় টেবিলের তিন পার্শ্বে বসে, চতুর্থ প্রান্তটি খুললে। র্যান্ডমী একটি ব্যাপারী নির্বাচন করুন

পাঁচটি কার্ড প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে মোকাবিলা করা হয়, চতুর্থ স্পট সহ, "ডামি" নামে পরিচিত। বাকি চারটি কার্ড টেবিলে মাঝখানে মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে।

শীর্ষ কার্ড মুখ বন্ধ হয়; এই কার্ড প্রাথমিকভাবে ট্রামের মামলা সেট করে।

(ডিলিং এর উপর উল্লেখ্য: কিছু ঐতিহ্যদাতারা নিম্নোক্ত কার্ডগুলি পাস করেছেন: নিম্নে প্রতিপক্ষের তিনটি, তার বিপরীতে খেলোয়াড়, তার ডানদিকে প্রতিপক্ষের তিনজন, দুইজন নিজেকে, দুইজন খেলোয়াড়ের বিপরীতে, তিনটি তার সঙ্গী, দুইজন তার ডানদিকে প্রতিপক্ষ, তারপর নিজের কাছে তিনটি।

গেমপ্লের

খেলোয়াড়রা ডামিবারের বাম থেকে শুরু করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে, ট্রাপের মতো মুখ-কার্ডের কার্ড ব্যবহার করা হোক বা না হোক। খেলোয়াড়দের নিম্নলিখিত পছন্দগুলি রয়েছে (সম্ভবতঃ, ডামিটি বিড করে না):

যদি একজন প্লেয়ার যিনি ডিলারের প্রতিদ্বন্দ্বী বলে থাকেন যে, "আমি এটি অর্ডার করি," বা ডিলারের অংশীদার বলে, "আমি সাহায্য করি", ডিলারের মুখ-আপ কার্ড তুলে নেওয়ার এবং তার হাত থেকে একজনকে বাদ দেওয়ার বিকল্প রয়েছে । ডিলার তা বাড়াতে বা না করে, মুখ-কার্ডের কার্ডটি হ'ল ট্রাম্প।

দ্বিতীয় বিডিং রাউন্ড

যদি সমস্ত খেলোয়াড়দের প্রথম রাউন্ডের দরপতন হয়, তবে মুখোমুখি কার্ডটি মুখোমুখি হয়ে যায় এবং দ্বিতীয় বিডিং রাউন্ডটি ঘটে।

দ্বিতীয় বিডিং রাউন্ডে, প্রথম খেলোয়াড় যিনি একটি মামলা নামকরণ করে হুড়মুড় করে তোলেন

যদি কোনো প্লেয়ার বিড হয় না, তবে সমস্ত কার্ড একসঙ্গে ছিটকে যায় এবং পরের প্লেয়ারটি একটি নতুন হাতের কাজ করে।

উল্লেখ্য: দ্বিতীয় রাউন্ডে কেউ যদি কোনও দরপত্র না দেয় তবে, কিছু লোক খেলবে, ডাম্পারকে একটি চিত্রে বসানো হবে। অন্য কথায়, ডিলার বিডিং এর দ্বিতীয় রাউন্ডে পাস করতে পারে না।

বোল্ড রাউন্ডে চূড়ান্ত প্রতিদ্বন্দ্বিতা বাছাই করে এমন খেলোয়াড় নিজেই এই বৃত্তটি খেলবে। অন্য দুটি খেলোয়াড় একটি অস্থায়ী অংশীদারিত্ব গঠন করে। একক প্লেয়ার "সৃষ্টিকর্তা" হিসাবে পরিচিত হয়। অংশীদারিত্বকে "রক্ষাকর্মীদের" বলা হয়।

ডামি হাত মিশ্রন

সৃষ্টিকর্তা তার নিজের সাথে ডামি হাতকে একত্রিত করতে পারে, 10 টি কার্ডের মধ্যে সেরা পাঁচটি কার্ড হাতে তৈরি করে বাকিটি বাদ দিয়ে।

যদি সৃষ্টিকর্তা একা যেতে চান (নীচের দেখুন), তিনি ডামি হাত ব্যবহার করেন না।

একা যাওয়া

আপনি যদি মনে করেন আপনি একটি অসাধারণ হাত আছে, আপনি "একা যেতে" হতে পারে। আপনি যদি সৃষ্টিকর্তা হন, তাহলে এর অর্থ হচ্ছে আপনি ডামি হাত ব্যবহার করবেন না।

আপনি যদি একজন ডিফেন্ডার হন, তাহলে আপনার সঙ্গী তার টেবিলে টেবিলের উপর রাখুন, এবং আপনি একটি অংশীদার ছাড়া এই হাতটি খেলেন।

যে কেউ ঘোষণা করতে পারে যে হঠাৎ হঠাৎ করেই তোলপাড় চলছে, তবে প্রথম কার্ডটি চালানোর আগে এটা সম্ভব যে দুই খেলোয়াড়, সৃষ্টিকর্তা এবং রক্ষাকর্তা এক, উভয়ই একই দিকে একা যেতে পছন্দ করবেন।

হাত

ডিলারের বামে খেলোয়াড় তার হাত থেকে কোনও কার্ড খেলার মাধ্যমে প্রথম দিকে এগিয়ে যায়। ব্যতিক্রম: যদি কেউ একা যেতে পছন্দ করেন, তবে সেই ব্যক্তির বামে প্লেয়ারটি প্রথম দিকে এগিয়ে যায়।

খেলোয়াড়দের সম্ভব হলে নেতৃত্বাধীন কার্ডের মামলাটি খেলতে হবে। যদি না হয়, তারা কোনও কার্ড খেলতে পারে। (মনে রাখবেন যে বোলার ট্রাম্প স্যুট উভয় অংশ।)

সীসা স্যুটে সর্বোচ্চ কার্ড খেলে কৌতুক জিতে নেয়, যদি না এক বা একাধিক ট্রাম খেলা হয়, এই ক্ষেত্রে সর্বোচ্চ ট্রাম কার্ডটি কৌতুক জয় করে।

কৌতুক জয়ী প্লেয়ার পরবর্তী কৌতুক বাড়ে।

স্কোরিং

তিন বা চারটি কৌশল গ্রহণের জন্য সৃষ্টির স্কোর 1 পয়েন্ট। তিনি পাঁচটি কৌশল নিয়ে 3 পয়েন্ট অর্জন করেছেন।

যদি সৃষ্টিকর্তা তিনটি কৌশল গ্রহণ করতে ব্যর্থ হন, তবে তিনি "ইউচ্রেড" এবং রক্ষাকর্মীগণ 2 পয়েন্টের স্কোর করেন।

যদি একটি ডিফেন্ডার একা যায় এবং তিন বা চারটি কৌতুক জয় করে, ডিফেন্ডার প্রতিটি 2 পয়েন্ট স্কোর। যদি তিনি সমস্ত পাঁচটি কৌশল জিতেন, ডিফেন্ডার প্রতিটি 4 পয়েন্ট স্কোর।

জয়লাভ

প্রথম প্লেয়ারটি 10 ​​পয়েন্ট অর্জন করে।