হৃদয় কার্ড গেম নিয়ম

18 তম শতাব্দী হৃদয়ের অন্তর্বর্তী রিভারস বলা হয় কারণ এই কার্ড গেম আপনি তাদের জয় চেয়ে বরং কিছু কৌশল হারাতে চান।

প্লেয়ার

3 থেকে 7, 4 দিয়ে ভাল।

ডেক

স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক।

মর্যাদাক্রম

একটি (উচ্চ) থেকে 2 (নিম্ন)

লক্ষ্য

খেলা শেষে, সর্বনিম্ন স্কোর সঙ্গে প্লেয়ার জয়ী।

প্রতিটি হাতে আপনার লক্ষ্য হল:

সেটআপ

একটি 4-প্লেয়ার হার্ট গেম, প্রতিটি প্লেয়ার পায় 13 কার্ড।

একটি 3-প্লেয়ার গেমের মধ্যে, 2 হিরো মুছে ফেলা হয়, এবং প্রতিটি খেলোয়াড় 17 কার্ড পায়। একটি 5-প্লেয়ার গেম মধ্যে, হীরা এবং দুটি ক্লাব দুটি সরানো হয়; প্রতিটি খেলোয়াড় 10 কার্ড পায়। একটি 6-খেলোয়াড় খেলা, দুই এবং তিনটি হিরো এবং তিন এবং চারটি ক্লাব সরানো হয়; প্রতিটি খেলোয়াড় 8 কার্ড পায়। 7-প্লেয়ার গেমের মধ্যে, দুই ও তিনটি হিরো এবং তিনটি ক্লাব সরানো হয়; প্রতিটি খেলোয়াড় 7 কার্ড পায়।

পাসিং কার্ড

তার হাত দিকে তাকিয়ে, প্রতিটি খেলোয়াড় তিনটি কার্ড পছন্দ করে এবং অন্য খেলোয়াড়ের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়। একটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে প্রাপ্ত কার্ডগুলি দেখার আগে সকল খেলোয়াড়কে তাদের কার্ডগুলি পাস করতে হবে।

একটি 4-প্লেয়ার গেম মধ্যে পাসিং ঘূর্ণন: আপনার ডান দিকে প্লেয়ার, (2nd হাত), আপনার ডান দিকে প্লেয়ার, (3 য় হাত) টেবিলের মধ্যে প্লেয়ার, (4 র্থ হাত) কোন পার্শ্ববর্তী প্লেয়ার । খেলা শেষ পর্যন্ত রোটেশন পুনরাবৃত্তি।

যখন চারজন খেলোয়াড় ছাড়া অন্য খেলোয়াড় জড়িত থাকে, তখন পাসিং আবর্তন হয়: (1) আপনার বামদিকে প্লেয়ারে, (2) আপনার ডানদিকে প্লেয়ারে, তারপর পুনরাবৃত্তি করুন।

ঠাট

পাসের পরে ক্লাবের 2 জন খেলোয়াড়ের খেলোয়াড় প্রথম কৌতুক শুরু করার জন্য কার্ডটি খেলেন। (যদি 3 টি খেলোয়ার খেলায় ২ টি ক্লাবে সরিয়ে ফেলা হয়, তাহলে ক্লাবের 3 টি নেতৃত্বে থাকে।)

সম্ভব হলে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড়ের মামলা পরিচালিত না থাকে তবে অন্য কোনও মামলার কার্ড বাতিল করা যেতে পারে। ব্যতিক্রম: প্রথম প্লেয়ার পরিচালিত হয় যখন একটি প্লেয়ার কোনো ক্লাব আছে, একটি হৃদয় বা কালো মারিয়া অভিনয় করা যাবে না।

নেতৃত্বে মামলা সর্বোচ্চ কার্ড একটি কৌতুক জিতেছে। কৌতুকের বিজয়ী সব কার্ডই নিজের বা নিজের সামনে একক স্ট্যাকে জয়লাভ করে রাখে, মুখোমুখি হতে থাকে। একটি কৌতুক বিজয়ী পরবর্তী কৌতুক শুরু হয়।

হৃদয় পর্যন্ত হৃদয়কে পরিচালিত নাও হতে পারে, বা কালো মারিয়া খেলানো হয়েছে (এটি "ভেঙে যাওয়া" হৃদয় বলা হয়)। ব্ল্যাক মারিয়া যে কোনো সময় পরিচালিত হতে পারে।

হার্টস মধ্যে কোন চিত্তাকর্ষক মামলা নেই।

স্কোরিং

প্রতিটি প্লেয়ার জন্য একটি কলাম সঙ্গে একটি স্কোর শীট ব্যবহার করুন। প্রতিটি হাত শেষে, প্রতিটি খেলোয়াড় গ্রহণ করা হয় হৃদয় সংখ্যা গণনা, পাশাপাশি ব্ল্যাক মারিয়া হিসাবে। হৃদয় 1 পয়েন্ট প্রতিটি; ব্ল্যাক মারিয়া 13 পয়েন্ট।

যদি একজন খেলোয়াড় 13 টি হার্ট এবং ব্ল্যাক মারিয়া ( এটি চাঁদ শুটিং হিসাবে পরিচিত) সব জয়ী হয়, যে খেলোয়াড় তার স্কোর থেকে 26 পয়েন্ট বিয়োগ করতে বা অন্য খেলোয়াড়ের স্কোর থেকে 26 পয়েন্ট যোগ করতে পারেন।

হৃদয় 100 পয়েন্টে খেলা হয় (খেলাটি শুরু হওয়ার পূর্বে কোনও স্কোর সম্মত হতে পারে, তবে 50 টি একটি ভাল ন্যূনতম)। যখন একজন খেলোয়াড় সম্মত হওয়া স্কোরে পৌঁছে বা পাস করে, তখন খেলা শেষ হয়

সর্বনিম্ন স্কোর বিজয়ী খেলোয়াড়।

ভেরিয়েন্ট

হার্টের বিভিন্ন রূপগুলিও খেলা হয়, যেমন বাতিল হর্টস এবং অ্যাম্বিনিবাস হার্টস।