ব্যাকগ্যামন - বিধি

বোর্ড খেলা ব্যাকগ্যামন জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম

আধুনিক ব্যাকগ্যামন সনসের প্রাচীন মিশরীয় খেলা এবং মেসোপটেমিয়ার খেলাটি উর এর রয়াল গেমের মূল শিকড়গুলিকে খুঁজে পেতে পারেন। এখানে ব্যাকগ্যামন এর সম্পূর্ণ নিয়ম আছে

প্লেয়ার

2 খেলোয়াড়

উপকরণ

লক্ষ্য

বোর্ড থেকে তাদের শুরু অবস্থান থেকে আপনার সমস্ত 15 চেকার সরানো প্রথম প্লেয়ার হতে।

সেটআপ

এখানে একটি বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে একটি ব্যাকগ্যামন বোর্ড সেট আপ কিভাবে শেখায়।

প্রথম প্লেয়ার নির্বাচন

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি একক ডায়াল করে। উচ্চ রোল সঙ্গে প্লেয়ার প্রথম যায়। (যদি একটি টাই আছে, খেলোয়াড়রা আবার রোল।)

এই রোলের ফলাফলটিও প্রথম প্লেয়ার দ্বারা খেলাটির প্রথম পদক্ষেপটি ব্যবহার করা হয়। (কিছু খেলোয়াড় প্রথম প্লেয়ারকে প্রথম রোলের জন্য নিজের পায়ে ডেকে আনতে পছন্দ করে।)

চকচকে মুভিং

প্রতিটি ঘুরে, আপনি প্রথমে উভয় পাশা রোল। পাশা রোল পরে, আপনি এক বা একাধিক চেকার সরানো (যদি একটি আইনি পদক্ষেপ পাওয়া যায়)

প্রতিটি ডাইলে রোল নম্বরটি আপনি কতগুলি পয়েন্ট সরানো যেতে পারে তা নির্ধারণ করে। আপনার পরীক্ষক শুধুমাত্র একটি খোলা পয়েন্ট সরানো যাবে। (একটি খোলা বিন্দু এক যে আপনার প্রতিপক্ষের চেকার দুই বা তার বেশি দখল করে না)।

প্রতিটি মর একটি পৃথক পদক্ষেপ গঠন। উদাহরণ: যদি আপনি একটি 4 এবং 1 রোল করেন, তবে আপনি একটি শাখার 4 টি স্পেসকে একটি মুক্ত বিন্দুতে ও একটি খোলা পয়েন্টে একটি ভিন্ন চেকার 1 স্পেসে স্থানান্তরিত করতে পারেন, অথবা আপনি একটি পরীক্ষক 5 টি স্পেসকে একটি মুক্ত বিন্দুতে স্থানান্তর করতে পারেন। যদি আপনি একটি একক পরীক্ষার জন্য উভয় পাশা ব্যবহার করতে চান, একটি মধ্যবর্তী বিন্দু (এই উদাহরণে, 4 স্পেস বা শুরু স্থান থেকে 1 স্থান) খোলা হবে।

আপনি যতটা সম্ভব আপনার ডাই রোলস হিসাবে ব্যবহার করা আবশ্যক, এমনকি যখন এটি আপনার সুবিধা না হয়। যদি শুধুমাত্র একটি আইনি পদক্ষেপ উপলব্ধ করা হয়, আপনি যে পদক্ষেপ নিতে হবে উভয় সরানো হবে আইনত হবে, কিন্তু উভয় সরানো না হলে, আপনি উচ্চ নম্বর ব্যবহার করতে হবে। যদি কোন আইনি পদক্ষেপ উপলব্ধ না হয়, তবে আপনি আপনার পালা হারান।

রোলিং দ্বিগুণ

আপনি দ্বিগুণ রোল, আপনি করতে চারটি চলতি মোট আছে

অন্য কথায়, যদি আপনি দ্বিগুণ 5 সেকেন্ড রোল করেন, তবে আপনি চেকের কোনও সমন্বয় (উপরে "চেচামেটার মুভিং" এর অধীনে নিষেধাজ্ঞা সাপেক্ষে) ব্যবহার করে 5 টি স্থান চারটি পদক্ষেপ নিতে পারেন।

আপনার প্রতিপক্ষের ব্লট আঘাত

যদি কোন একক রঙের একক চেকারটি একটি বিন্দুতে অবস্থিত থাকে তবে এটি একটি ব্ল্ট হিসাবে পরিচিত। যদি আপনার পরীক্ষক একটি প্রতিপক্ষের ব্লট উপর জমি, প্রতিপক্ষের এর পরীক্ষক বোর্ড থেকে অপসারণ করা হয় এবং বার (কাঠের এলাকা অর্ধেক খেলা বোর্ড বিভাজক) উপর স্থাপিত এটি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী এর ব্লট "আঘাত" হিসাবে পরিচিত হয়।

বার উপর চেকার্স

যদি আপনার এক বা একাধিক চেকার বারে থাকে, তাহলে অন্য কোনও সরানোর আগে আপনার অবশ্যই অবশ্যই সেই চেকারগুলি বোর্ডে ফিরে পেতে হবে। এটি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী এর হোম বোর্ডে একটি খোলা বিন্দুতে চেকারকে সরানোর দ্বারা এটি করা হয়, আপনি যে সংখ্যাগুলি রোল করেন তার সাথে সংশ্লিষ্ট। উভয় সংখ্যার উল্টাপাল্টা পয়েন্ট যা খোলা না অনুরূপ, তারপর আপনি আপনার পালা হারান।

আপনি বার থেকে আপনার এক বা একাধিক চেকার প্রবেশ করতে পারেন, কিন্তু তাদের সব না, আপনি তাই করতে হবে। আপনি তারপর কোন অবশিষ্ট চাবুক হারান।

আপনার শেষ পরীক্ষক বোর্ডে ফিরে আসার পরে, পাখির কোনও অবশিষ্ট নম্বর খেলতে হবে। আপনি যে কোনও পরীক্ষককেও সরিয়ে নিতে পারেন, যেটি কেবল বোর্ডে ফেরত পাঠানো হয়েছিল।

বন্ধ

একবার আপনার সমস্ত চেকার আপনার হোম বোর্ডে থাকে, আপনি বন্ধ হওয়া শুরু করতে পারেন।

এই প্রক্রিয়াটি দ্বারা আপনি বোর্ড থেকে আপনার চেকারগুলি সরিয়েছেন।

উল্লেখ্য: এটি আপনার মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আপনার চেকার আপনার বাড়ির বোর্ডে না থাকলে আপনি কোনও চেকারগুলি সহ্য করতে পারবেন না। উদাহরণ: যদি আপনার এক বা একাধিক চেকার বারে থাকে, তবে আপনি অন্য কোনও চেকারগুলি বহন করতে পারবেন না, এমনকি আপনার সমস্ত অন্যান্য চেকারগুলি আপনার হোম বোর্ডে থাকলেও

আপনি যে চেকারটি রাখেন সেই পয়েন্টের সাথে সংখ্যার সাথে নম্বরটি ঘুরিয়ে একটি পরীক্ষক বন্ধ করতে পারেন। উদাহরণ: যদি আপনি একটি 4 রোল, আপনি চতুর্থ বিন্দু থেকে একটি পরীক্ষক অপসারণ করতে পারেন।

যদি আপনি এমন একটি নম্বর অঙ্কন করেন যার জন্য কোনও নির্দিষ্ট পয়েন্টে কোনও পরীক্ষক নেই তবে আপনাকে একটি উচ্চতর সংখ্যক পয়েন্টে একটি চেকার ব্যবহার করে একটি আইনি পদক্ষেপটি তৈরি করতে হবে। উদাহরণ: যদি আপনি একটি 3 রোল এবং আপনার সমস্ত চেকার চতুর্থ বিন্দু বা উচ্চতর হয়, আপনি তাদের তিনটি পয়েন্ট এগিয়ে সরানো আবশ্যক।

যদি এইরকম কোনও পদক্ষেপ নেওয়া না হয়, তাহলে আপনাকে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য পয়েন্ট থেকে একটি চেকার সরানো হবে। উদাহরণ: যদি আপনি 5 নোট করুন এবং আপনার সমস্ত চেকারগুলি চতুর্থ পয়েন্ট বা নিচের দিকে থাকে, তবে আপনাকে তাদের বোর্ড থেকে একটিকে অবশ্যই সরিয়ে দিতে হবে।

অন্য আইনি পদক্ষেপ পাওয়া হলে আপনি বন্ধ করতে হবে না।

দ্বিগুণ ঘনক

ব্যাকগ্যামন একটি ধারাবাহিক গেম হিসেবে খেলতে পারে, খেলোয়াড়রা জয় করতে নির্দিষ্ট পয়েন্টে পৌঁছানোর প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। একবার আপনি কীভাবে শিখবেন, ব্যাকগ্যামন ডাবলিং কিউব ব্যবহার করা সহজ।

জয়লাভ

প্রথম প্লেয়ারটি তাদের 15 টি ধাপ এগিয়ে যাওয়ার জন্য বোর্ড থেকে শুরু করে খেলাটি জিতে নেয়।