একটি ভাল গল্প বলতে সত্যিই একটি শিল্প, এবং এই গেমস আপনি একটি গল্পকথার হয়ে চ্যালেঞ্জ এদের মধ্যে অনেকেই শিশুদের সাথে খেলতে দুর্দান্ত গেমস।
05 এর 01
একবার একবার একটি টাইম: তারা গল্প বলার কার্ড গেমএকবার একটি টাইম একটি কল্পিত সেটিংসে গল্প বলার পরে, রাজকীয় এবং ড্রাগন এবং প্রতি কোণে বিপদ সঙ্গে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের উপর কিছু গল্প উপাদান সঙ্গে একটি কার্ডের সংকলন পায়; তারা প্লটকে যেমনভাবে ভাবে তাদের কার্ডগুলি প্রথম ব্যবহার করার এবং অবশেষে কার্ডের পরে তাদের শুভকামনা পালন করার জন্য গাইড করার চেষ্টা করে। 1983 সালের খেলা ডার্ক কনল্টের একটি অনুরূপ মেকানিক ছিল, কিন্তু থিমটি বেশ ভিন্ন ছিল। মূল আপন একটি টাইম: দ্য টাইটলিং কার্ড গেমটি 1993 সালে ইস্যু করা হয়েছিল। ডিজাইনাররা হল রিচার্ড ল্যামবার্ট, অ্যান্ড্রু রিলস্টোন এবং জেমস ওয়ালিস। দ্বিতীয় সংস্করণ 1995 সালে একটি প্রসারিত কার্ড সেট সঙ্গে প্রকাশিত হয়েছিল। ২01২ সালের তৃতীয় সংস্করণে একটি নতুন কার্ড সেট, সরলীকৃত নিয়ম এবং ওমর রায়ানের নতুন আর্টওয়ার্কের মাধ্যমে অনেক পরিবর্তন সাধিত হয়। 55 টি কার্ডের সম্প্রসারণ: পরী কাহিনী: অক্টোবর 2016 এ এক সময় এক সময় প্রকাশিত হয়েছিল।
02 এর 02
ফিশ বা না?খেলোয়াড় বিভিন্ন শ্রেণীতে গল্প বলছে (যেমন "একটি বিব্রতকর মুহূর্ত")। যদি আপনি অন্য খেলোয়াড়কে বোঝাতে পারেন যে আপনার সত্য গল্প মিথ্যা এবং তদ্বিপরীত, আপনি বিজয়ী করার পথে ভাল আছেন। এটি একটি খেলা বোর্ডের সাথে আসে, 400 টি স্টার স্টারার বিষয়গুলির তিনটি ডেক, ভোটিং টুকরা, টাইমার এবং আপনার পালা পাস করার জন্য কার্ড কারণ আপনি জিহ্বা-বাঁধা। এটি 10 বা তার বেশি বয়সের দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জন্য।
03 এর 03
Malarky: একটি Imponderables Bluffing গেমপ্রতিটি প্লেয়ার একটি প্রশ্ন শুনে এবং সঠিক উত্তর বা ব্লফ কার্ডের সাথে একটি ওয়ালেট গ্রহণ করে, যাকে ব্যক্তি সঠিক উত্তর পেয়ে থাকে তার সাথে র্যান্ডম এ নির্বাচিত। অন্যান্য খেলোয়াড়রা সম্ভাব্য উত্তরগুলি মনে করে, এবং তারপর সবাই তার উত্তরটি জোরে জোরে পড়ে। খেলোয়াড়রা মনে করেন যে তারা সঠিক বলে মনে করে ভোট দেয়, এটি অধিকার অর্জনের জন্য পয়েন্ট অর্জন করে - এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের টেক্কা দেওয়ার জন্য। ডিজাইনার ডেভিড ফেলডম্যান এটি বিশ্বাসযোগ্য উত্তরগুলি পাশাপাশি ব্লফলে সক্ষম হওয়ার সাথে সাথে উত্সাহিত করে।
04 এর 05
জালিয়াতিটিম একটি গল্প বলতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা, "জালিয়াতি" লাইন কাজ (উদাহরণস্বরূপ, "এটা অনেক দ্বারা আমার মাথা মিস।" এবং "আমার পা দড়ি উপর ধরা হয়েছে।")। অন্য দলটি সঠিকভাবে অনুমান করতে হবে যে কোনটি পয়েন্ট পয়েন্ট অর্জনের জন্য জালিয়াতি লাইন ছিল। এই গেমটি 100 টি ফ্যাব্রিকেশন লাইন কার্ড, 100 স্টোরি স্টার্টার সাহায্য কার্ড, 60 সেকেন্ডের টাইমার, এবং আপনার পালাটি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য বাচ্চ কার্ড পাস করুন। মালাল্কি তুলনায় এটি আরো সৃজনশীল যেহেতু আপনাকে একটি গল্পের সাথে আসতে হবে যেখানে লাইন কাজ করবে। যদি এটি ঠাণ্ডা ঠোঁট মত লাঠি, আপনার বিরোধীদের এটি অনুমান করা হবে, এবং আপনি তাদের স্ট্যাম্প করতে সক্ষম হবে না।
05 এর 05
Nanofictionary"ননফিকশন" হল একটি শব্দ যা খেলা ডিজাইনার অ্যান্ড্রু লাউনি দ্বারা ব্যবহৃত হয় খুব সংক্ষিপ্ত কাহিনী বর্ণনা করা - 55 শব্দ বা তার কম। সমস্ত গল্প কমপক্ষে চারটি উপাদান আছে: অক্ষর (গুলি), সেটিং, দ্বন্দ্ব, এবং রেজল্যুশন প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং তারপর একটি কাহিনী একটি গল্প। সেরা গল্প জিতেছে টুইটারে উত্থাপিত ব্যক্তিদের nanofiction এ আরও ভাল কি তা দেখতে Millenials বিরুদ্ধে GenXers নিক্ষেপ আকর্ষণীয় হতে পারে।