শিশুদের কার্ড খেলা স্ন্যাপ জন্য সম্পূর্ণ নিয়ম
স্ন্যাপ একটি ম্যাচিং খেলা, প্রায়ই খেলা জন্য পরিকল্পিত কাস্টম ডেক সঙ্গে খেলে। এই নিয়ম কার্ডগুলির একটি আদর্শ ডেক সঙ্গে স্ন্যাপ খেলার জন্য হয়।
প্লেয়ার
2 থেকে 1২ জন খেলোয়াড়
ডেক
একটি আদর্শ 52-কার্ড ডেক
লক্ষ্য
সব কার্ড জিততে
সেটআপ
একটি বিক্রেতার এলোমেলোভাবে চয়ন করুন। ব্যাপারী কার্ডটি নড়চড় করে এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের সমানভাবে সম্ভব হিসাবে তাদের পরিচালনা করে। অন্য খেলোয়াড়দের তুলনায় কিছু খেলোয়াড়দের এক কার্ডের জন্য জরিমানা
প্রতিটি খেলোয়াড় তার সামনে একটি গাদা তার কার্ড, মুখ নিচে স্থাপন, সামনে।
গেমপ্লের
- ডিলারের বামে প্লেয়ারটি প্রথম। খেলুন তারপর ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন
- তার পালা, প্রতিটি খেলোয়াড় তার মুখ ডাউন গাদা থেকে শীর্ষ কার্ড উপর সক্রিয়। কেউ যখন একটি কার্ডের সাথে মিলিত হন যা অন্য একটি প্লেয়ারের পিলের সাথে মেলে এমন কার্ডের সাথে মেলে তখন "স্ন্যাপ! প্লেয়ার যা "স্ন্যাপ!" প্রথমে উভয় পিলস জয় করে এবং তার মুখের নিচের অংশে নীচের অংশে যোগ করে।
- যখন তার মুখ থেকে নীচের গাদাটি তার মুখ থেকে গাদা করা হয়, তখন প্রতিটি খেলোয়াড়কে কার্ডটি নিজের থেকে দূরে সরিয়ে দিয়ে এটি করা উচিত। এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড় তার বিরোধীদেরকে একই কাজ করার সুযোগ আগে কার্ডটি দেখেন না। (খেলোয়াড়কে কার্ডটি দ্রুত চালু করা উচিত, যাতে তিনি নিজেকে একটি অসুবিধা না দেন।)
- যদি দুটি খেলোয়াড় "স্ন্যাপ!" একই সময়ে, দুটি গাদা সারণির কেন্দ্রে স্থাপন করা হয় এবং উপরের দিকে দুটি মিলিত কার্ডগুলির মধ্যে একটিতে একটি মুখ আপ স্ন্যাপ পটের সাথে যুক্ত করা হয়। তারপর খেলা বন্ধ তারপর যেখানে এটি বন্ধ বাম।
- যখন কেউ একটি কার্ডের উপর মুখ ফিরিয়ে নেয় যা স্ন্যাপ পটের উপরে কার্ডের সাথে মিলছে, তখন প্রথমবারের মত "Snap Pot! প্লেয়ার যা "স্ন্যাপ পট!" প্রথম স্ন্যাপ পট এবং মিলিত গাদা জয়ী। অন্য টাই থাকলে, মাপের পিল স্ন্যাপ পট যোগ করা হয়।
দূরবর্তী সম্পর্ক
যদি আপনি খুঁজে পান যে স্ন্যাপের আপনার গেম অনেক সম্পর্ক আছে, টেবিলের মাঝখানে এমন কিছু নির্বাণ বিবেচনা করুন যা খেলোয়াড়দের "স্ন্যাপ!" কল করার পরিবর্তে উপরে তাদের হাত রাখা উচিত।
("স্ন্যাপ!" দিয়ে লেখা একটি সূচক কার্ডটি ঠিক ঠিক কাজ করবে।) কার্ডের উপর ভিত্তি করে তাদের হাত রাখার প্রথম প্লেয়ার কার্ডটি জিতেছে।
একটি ভুল করছেন
যখন একটি প্লেয়ার কল "স্ন্যাপ!" বা "স্ন্যাপ পট!" ভুল সময়ে, অথবা ভুল সময়ে সূচক কার্ডের উপরে তার হাত রাখে, তবে তার শীর্ষ কার্ডটি খেলোয়াড়কে তার খেলোয়াড়কে অবশ্যই দিতে হবে যারা খেলতে পারবে। যদি একজন খেলোয়াড় তার নিজের পাল্টা ভুল করে তোলে, তবে তার শীর্ষে থাকা খেলোয়াড়কে তার ডানদিকে প্লেয়ারে দিতে হবে।
জয়লাভ
একটি খেলোয়াড় কার্ড সমস্ত জয়লাভ পর্যন্ত খেলা অব্যাহত। যে খেলোয়াড় খেলা জিতেছে।
দ্রষ্টব্য: এটা সম্ভব যে কিছু কার্ড স্ন্যাপ প্যাটে থাকবে যখন অন্য সব কার্ড দাবি করা হয়েছে। (উদাহরণস্বরূপ, 10 এর মধ্যে দুটি অ্যালজেনান্ড্রা কর্তৃক দাবি করা হয় এবং পরবর্তীতে খেলাটিতে অন্য দুটি 10s "স্ন্যাপ!" এর একটি সংযুক্ত কলমে জড়িত থাকে)। যদি এটি ঘটে তবে বিজয়ী একজন প্লেয়ার যিনি সমস্ত কার্ড আটকাতে পারবেন না স্ন্যাপ পট