খেলোয়াড়দের তাদের চেস উন্নত করতে পারে এমন এক গুরুত্বপূর্ণ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল তাদের চলমান চর্চা নির্ধারণের জন্য তারা ব্যবহার করে এমন ভাবধারার প্রক্রিয়াটিকে উন্নত করে। এটি করতে বিভিন্ন বিখ্যাত উপায় আছে, এবং তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়; অনেক পদ্ধতি একে অপরের পরিপূরক হতে পারে, এবং একটি ধারণা বিশ্লেষণ এবং একটি পরিকল্পনা গঠন আপনার নিজের পদ্ধতি গঠন বিভিন্ন ধারণা অংশ নিতে সম্ভব।
একটি অবস্থান বিশ্লেষণের একটি প্রক্রিয়া বিশেষভাবে সুপরিচিত একটি উদাহরণ যা জেরেমি সিলম্যান কি "ভারসাম্যহীনতা" ডাব করা হয় তা বিবেচনা করা হয়। এটি আপনার অবস্থান এবং আপনার প্রতিপক্ষের অবস্থানের মধ্যে বিদ্যমান মৌলিক পার্থক্য।
সমস্ত সাত ভারসাম্যতা পরীক্ষা করার পর, একজন খেলোয়াড় জানতে হবে যে তাদের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি কোথায় আছে, তারা কি সুবিধা গ্রহণ করতে সক্ষম হবে, এবং - যদি সমস্ত বিশ্লেষণ সঠিকভাবে সম্পন্ন করা হয় - তাহলে তাদের পরিকল্পনাটি কীভাবে নিরাপদ হয়? সুযোগ বা নিজেকে অবস্থানে সম্ভাব্য সম্ভাব্য সুযোগ দিতে।
সাত ভারসাম্যহীনতা নীচের তালিকাভুক্ত করা হয় আমি অবাস্তব তালিকাভুক্ত করেছি কি আমি মনে করি একটি লজিক্যাল অর্ডার, কিন্তু তারা অবশ্যই গুরুত্বের না হয়; যে কোনও সময়ে, কোনও ভারসাম্যহীনতা বা ভারসাম্যতার সমন্বয় অবস্থানের উপর নির্ভরশীল ফ্যাক্টর হতে পারে।
উপাদান:
প্রত্যেক শিষ্য জানে যে উপাদানটি একটি অবস্থানের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক; প্রকৃতপক্ষে, আমাদের অধিকাংশই প্রথমে কীভাবে স্কোর রাখতে হয় তা শিখছে। কিন্তু এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে, এমন অবস্থানের মধ্যে যেখানে একপাশে বরং বড় উপাদান সীসা থাকে, অন্য কারণগুলি আরো গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, অনেক আত্মত্যাগের ফলে বড় ধরনের হুমকি যেমন চেকম্যাট, যা উপাদানকে অপ্রাসঙ্গিক বলে)।
উপাদান ভারসাম্যতা শুধুমাত্র প্রতিটি প্লেয়ারের উপাদান পরিমাণ উল্লেখ করা হয় না, কিন্তু বোর্ডে উপাদান ধরনের, কখনও কখনও "গতিশীল" সমতুল্য হতে পারে হিসাবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি পক্ষের একটি বিশপ এবং একটি ফাঁদ জন্য একটি অতিরিক্ত রক আছে, যে রুকুর সঙ্গে দিকে অর্থ হতে পারে একটি সামান্য উপাদান প্রান্ত আছে - কিন্তু আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, প্রতিটি পক্ষের তারা তাদের পূর্ণ আছে কি উপাদান ব্যবহার করতে হবে সম্পর্কে চিন্তা করা আবশ্যক প্রভাব।
বিশপ বনাম নাইটস:
এটি একটি বিশেষ এবং খুব সাধারণ ধরনের উপাদান ভারসাম্যহীনতা যা বোঝার সমালোচনামূলক (কিন্তু নববর্ষের খেলোয়াড়দের দ্বারা খুব কমই প্রশংসা)। বিশপ এবং নাইটরা প্রায় সমান মূল্যের হয় কিন্তু বিভিন্ন ধরনের অবস্থানের মধ্যে সফল হয়। একটি প্লেয়ার একটি বিশপ আছে , তারা সম্ভবত অবস্থানের খোলা করতে চান, যেমন, নাটক বরং পরিবাহক খুঁজে পেতে এবং কর্মের বোর্ডের একপাশে প্রধানত হয় যখন ভাল করবেন না।
বন্ধকী গঠন:
বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই প্যাঁচানো কাঠামোর ধারণার সাথে পরিচিত, তবে এটি সম্পূর্ণভাবে বোঝা যায় না যে এটি কিভাবে ব্যবহার করা যায়। উভয় শক্তিশালী এবং দুর্বল গঠন উভয় খেলোয়াড়দের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা প্রায়ই যেখানে প্রতিটি দুর্বলতা আক্রমণ প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য বিদ্যমান নির্দেশ করবে। পাসডস এবং বিচ্ছিন্ন পালস পাস করা, বিশেষ করে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি নিয়ে আসার জন্য বিশেষ বিশেষ চ্যালেঞ্জ। দ্বিগুণ pawns, সংযুক্ত pawns, এবং পিছন দিকে ফিতাও বিবেচনা করা আবশ্যক।
উন্নয়ন:
প্রতি উন্নতিশীল খেলোয়াড় তাদের উন্নয়নের উন্নয়নের গুরুত্ব পেয়েছে, তবে পরিকল্পনার ক্ষেত্রে আসলে কি সুবিধা বা অসুবিধা কি আসলেই কি? সাধারনত, উন্নততর প্লেয়ারটি হল আক্রমণের সূচনা করার বিকল্প।
অন্য দিকে, উন্নয়নকারীর পিছনে থাকা একজন খেলোয়াড় তার টুকরাগুলি সম্পূর্ণভাবে গড়ে তোলার পরিকল্পনা করতে সক্ষম হতে পারে, যতক্ষণ পর্যন্ত এই ভারসাম্যহীনতা তাদের বিরুদ্ধে কাজ করে, তাদের আরো বেশি বিপদ হতে পারে যা তারা নিজেদের মধ্যে খুঁজে পেতে পারে।
ইনিশিয়েটিভ:
এই ভারসাম্যহীনতা প্রায়ই হাতে হাতে হাতে থাকে, যদিও তারা একইরকম নয়। এই উদ্যোগ মূলত প্লেয়ারের অন্তর্গত, যিনি আক্রমণকারী; তারা খেলার প্রবাহ নির্দেশ করে, অন্য খেলোয়াড় তাদের হুমকি সাড়া জোরদার। যদি আপনার উদ্যোগ থাকে, তাহলে আপনার পরিকল্পনাটি আপনার প্রতিপক্ষের উপর চাপ প্রয়োগ এবং বজায় রাখা বা বৃদ্ধি করতে চাওয়া উচিত; যদি আপনার উদ্যোগ না থাকে, তবে প্রতিদ্বন্দ্বীর উদ্যোগকে কমাতে বা সম্পূর্ণভাবে এটি পুনরায় গ্রহণ করার চেষ্টা করা গুরুত্বপূর্ণ।
স্থান:
এই ভারসাম্যহীনতা আপনি প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের টুকরা maneuver আছে কত ঘর জানতে পারবেন।
আপনার যদি একটি স্থান সুবিধা থাকে, তাহলে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের উপর চাপ চাপিয়ে এবং আন্দোলনের স্বাধীনতা সীমিত করে এই চাপ দিতে চাইতে পারেন। স্পেসের পিছনে থাকা প্লেয়ারটি এক্সচেঞ্জ করতে বাধ্য হতে পারে, আশা করা যায় যে, তাদের ছোট ছোট অংশগুলি একে অপরের উপর চলাফেরা করার পরিবর্তে বোর্ডে কম টুকরো দিয়ে আরো বেশি মানিয়ে নেবে।
ওপেন লাইন এবং দুর্বল স্কোয়ার:
এই চূড়ান্ত ভারসাম্য সম্ভবত novices জন্য অনুভূতি পেতে সম্ভবত সবচেয়ে কঠিন জন্য। বেশিরভাগ সময় পরিকল্পনাগুলি বোর্ডের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ স্কয়ার, ফাইল, র্যাংক এবং কার্ণেলগুলি খুঁজে বের করতে ঘুরপাক খাচ্ছে এবং তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে চায়। একইভাবে, শত্রুর অবস্থানের একটি দুর্বল বর্গ আক্রমণের জন্য পুরো ভিত্তি তৈরি করতে পারে, তাদের অবস্থানের মূল পয়েন্টের একটি প্রধান গর্তের মতো তাদের সমগ্র খেলাটি পৃথক্ হতে পারে।