01 এর 08
রক
সমস্ত চিত্র © এড স্কিমিয়া আপনি একটি দাবা বোর্ড সেট আপ শিখতে পরে, আপনি প্রতিটি টুকরা পৃথক্ভাবে চালানো কিভাবে অন্বেষণ মধ্যে ডুব করতে পারেন। রাক একটি সরল রেখায় অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে কোনও সংখ্যক চৌকিকে স্থানান্তর করে।
02 এর 08
ক্যাপচার
সবচেয়ে টুকরা মত, হুক অন্যান্য টুকরা উপর তিড়িং লাফ না করতে পারেন । যাইহোক, এটি একটি প্রতিদ্বন্দ্বী এর টুকরো দ্বারা দখল একটি বর্গক্ষেত্র জমি হতে পারে, বোর্ড থেকে যে টুকরা অপসারণ। এটি একটি টুকরা ক্যাপচার হিসাবে পরিচিত হয়। সমস্ত টুকরা এই পদ্ধতিতে ক্যাপচার করতে সক্ষম।
উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, হুক একটি ডট দ্বারা চিহ্নিত কোনও স্কোয়ারে সরাতে পারে। এটি যে বর্গক্ষেত্র সরানোর দ্বারা g4 উপর কালো বিশপ ক্যাপচার করতে পারেন । এটি সাদা পাখি দ্বারা দখল করে এমন স্কোয়ারগুলির উপর বা এর মধ্য দিয়ে সরানো যাবে না।
কুলিং নামে পরিচিত রাজা এর বিশেষ ক্ষমতা হুকুম অংশগ্রহণ।03 এর 08
বিশপ
বিশপ সোজা একটি সরল রেখায় তির্যক চৌকো যে কোনো সংখ্যা সঞ্চালিত।
একটি খেলা সময় বিশপ সবসময় এক রং এর স্কয়ার উপর থাকবে লক্ষ্য করুন। উদাহরণস্বরূপ, উপরোক্ত ডায়াগ্রামের বিশপগুলি সর্বদা অন্ধকার স্কোয়ারগুলিতে থাকবে। একটি খেলা শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি হালকা- squared বিশপ এবং একটি অন্ধকার squared বিশপ উভয় আছে।
04 এর 08
রানী
রাণী হত্তয়া এবং বিশপ এর ক্ষমতা সম্মিলন। একটি রাণী যে কোন দিক দিয়ে একটি সরল রেখায় স্কয়ার কোনও সংখ্যা সরানো, কোন দিক। এই গতিশীলতা রাণী রাশি সবচেয়ে দাবা জুজু তোলে। কুইন্স এবং হানা প্রধান টুকরা হিসাবে পরিচিত হয়।
05 থেকে 08
রাজা
রাজা কোনও দিক দিয়ে একটি বর্গ সরান।
রাজা দাবা মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ টুকরা। যখন একটি রাজা অন্য টুকরা দ্বারা আক্রান্ত হয়, এটা চেক হতে বলা হয়। যদি রাজা চেক হয়, তাহলে তা অবিলম্বে ক্যাপচার করতে হবে। যদি ক্যাপচারটি এড়ানো যায় না, তবে খেলাটি শেষ হয়ে গেছে (রাজা প্রকৃতপক্ষে দাবা খেলেন না)। এটি চেকমেট হিসাবে পরিচিত।
রাজা কাসলিং নামে পরিচিত একটি বিশেষ পদক্ষেপের ক্ষমতাও অর্জন করেন।
06 এর 08
নাইট
নাইট সহজেই সনাক্ত করা যায়; সর্বাধিক দাবা সেটের মধ্যে, এটি একটি ঘোড়া এর মাথা দেখায়। নাইট সরানো ব্যবহৃত প্যাটার্ন বিভিন্ন উপায়ে বর্ণনা করা যেতে পারে। একটি প্রযুক্তিগত অর্থে, নাইটটি কোনও দিকের তীরচিহ্নকে কোনও দিক দিয়ে চলাচল করে এবং তারপর একটি বর্গ উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে আরও দূরে সরানো যেখানে এটি তার পদক্ষেপ শুরু এই প্রায়ই একটি "এল আকৃতির" পদক্ষেপ হিসাবে বর্ণিত হয়: নাইট অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্ব দুটি স্কোয়ার সঞ্চালিত হয়, এবং তারপর আরও একটি বর্গক্ষেত্র সরানোর জন্য একটি ডান কোণে সক্রিয়।
07 এর 08
নাইট - জাম্পিং
নাইট অন্য টুকরা উপর তিড়িং লাফ যে একমাত্র টুকরা। যাইহোক, নাইট শুধুমাত্র একটি টুকরা ধরতে পারে যদি এটি একই বর্গক্ষেত্রের উপর স্থায়ী হয় - যে টুকরা উপর জাম্পিং ক্যাপচার ফলাফল না।
উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, নাইট একটি কালো বিন্দু দ্বারা নির্দেশিত স্কোয়ার যে কোন দিকে যেতে পারেন যাইহোক, এটি কালো টুকরা এটি উপর লাফানো হতে পারে কোনও ক্যাপচার করতে পারবেন না।
নাইটস এবং বিশপরা আনুমানিক সমান মান। একসঙ্গে, তারা ছোটখাট টুকরা হিসাবে পরিচিত।
08 এর 08
দ্য পানের
পাউন্ড দাবা মধ্যে কম মূল্যবান টুকরা। এটি কেবল এগিয়ে যেতে পারে, কখনও পশ্চাদপদ বা পার্শ্বাভিমুখী নয়। আন্দোলনে আন্দোলন করার জন্য মুদ্রাগুলি সবচেয়ে জটিল নিয়মও রয়েছে।
পাখি সরাসরি একটি বর্গ সরানো সরান। যাইহোক, তারা এই ভাবে ক্যাপচার করতে পারে না; মোমবাতি শুধুমাত্র একটি বর্গ ফরওয়ার্ড ত্রিভুজ ক্যাপচার করতে পারেন। উপরন্তু, একটি মুদ্রা যা এখনও এর শুরু বর্গক্ষেত্রে দুটি চৌকো সরাসরি অগ্রসর করার বিকল্পটি রয়েছে। উপরোক্ত রেখাচিত্রের মধ্যে, পাখাগুলি কালো বিন্দুগুলির সাথে চিহ্নিত স্কয়ারগুলির দিকে যেতে পারে এবং X- এর সাথে চিহ্নিত স্কোয়ারগুলিতে টুকরো টুকরো করে নিতে পারে।
মুকুট দুটি বিশেষ ক্ষমতা আছে - প্রচার এবং এন পাসেন্ট ।