দাবা নিয়ম প্রথম দিকে জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু তারা আসলে বেশ সহজ। দাবা একটি বোর্ড খেলা যা দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে রয়েছে - হোয়াইট এবং ব্ল্যাক - বিকল্প বিকল্পগুলি হোয়াইট সবসময় প্রথম সরানো, এবং খেলোয়াড়রা এক সময়ে এক টুকরা সরান যতক্ষণ না একটি পক্ষ শত্রু এর রাজা ক্যাপচার
টুকরোগুলো
দাবা ছয় টুকরা ব্যবহার করে, যা প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট ভাবে সঞ্চালিত। সমস্ত টুকরা কিছু সাধারণ বৈশিষ্ট্য ভাগ। একটি টুকরা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ টুকরা দ্বারা আচ্ছাদিত একটি বর্গক্ষেত্র উপর জমির অনুমোদিত হয়।
যদি একটি টুকরা একটি শত্রু টুকরা দ্বারা দখল একটি বর্গক্ষেত্র জমি, শত্রু বন্দী এবং বোর্ড থেকে সরানো হয়। নাইট বাদে, টুকরা অন্যান্য টুকরা উপর তিড়িং লাফ অনুমতি দেওয়া হয় না। নীচের প্রত্যেকটি অংশের নামের উপর ক্লিক করে সেই টুকরো আন্দোলনের একটি বিস্তারিত গাইড খুলবেন।
রুকুন সাধারণত একটি ছোট টাওয়ার মত দেখাচ্ছে। এটি যে কোনো সংখ্যক চৌকির জন্য অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে একটি সরল রেখায় চলে আসে।
বিশপ স্কয়ারে যেকোনও নম্বরের জন্য তীরচিহ্নের একটি সরল রেখায় চলে যায়।
রাণী , দাবা মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা, অনুভূমিকভাবে উল্লম্বভাবে, বা অস্থিরভাবে অনুভূমিকভাবে একটি সরল রেখায় কোন সংখ্যা স্কয়ার সরাতে পারেন।
রাজা তীরচিহ্ন সহ যে কোনও দিক দিয়েও অগ্রসর হতে পারে, তবে এটি শুধুমাত্র একটি সময়ে এক বর্গ স্থানান্তর করতে পারে।
নাইট , যা সাধারণত একটি ঘোড়া মত দেখায়, একটি অনিয়মিত, এল আকৃতির প্যাটার্ন মধ্যে সরানো বোর্ডের কেন্দ্র থেকে, নাইট আটটি ভিন্ন স্কোয়ারে চলে যেতে পারে। যদিও নাইট অন্য টুকরা উপর লাফ পারেন, এটি টুকরা এটি জাম্প উপর ক্যাপচার না; এটি শুধুমাত্র একটি বর্গ এটি উপর একটি টুকরা ধরে জমি।
চাদরগুলি দাবা মধ্যে সবচেয়ে কম এবং দুর্বলতম টুকরা হয়। Pawns একমাত্র টুকরা যে এক উপায় সরানো, কিন্তু অন্য ফ্যাশন মধ্যে ক্যাপচার। অন্যান্য টুকরা তুলনায়, প্যান্স কেবল এগিয়ে যেতে পারেন, পশ্চাদপদ নয়। একটি পাব শুধুমাত্র একটি সময় এক বর্গক্ষেত্র সরাসরি এগিয়ে যেতে পারবেন না যতক্ষণ না এটি স্কোয়ারের উপর থাকে যা এটি খেলার শুরু করে; যদি এটি পয়নের প্রথম পদক্ষেপ হয়, এটি সরাসরি এক বা দুইটি স্কোয়ার সরাতে পারে।
একটি পেয়্ন সরাসরি সামনে একটি টুকরো ক্যাপচার করতে পারে না। মুকুট শুধুমাত্র একটি বর্গ সামনে চক্রাকার সরানোর দ্বারা একটি টুকরা ক্যাপচার করতে পারেন।
নিয়মগুলির কিছু ব্যতিক্রমগুলি হল: কাসলিং , একটি পদক্ষেপ যেখানে রাজার এবং একটি রুক উভয় একই সময়ে সরানো; এন পাসেন্ট , একটি অস্বাভাবিক মোড় ক্যাপচার; এবং প্যাঁচানো প্রচার , একটি প্যাণ বোর্ডের শেষে পৌঁছে যদি একটি পরিস্থিতিতে, মোড একটি শক্তিশালী টুকরা "প্রচার" হতে পারে যেখানে।
চশমা বোর্ড সেট আপ
গেমটি শুরু করার আগে নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নীচের ডান দিকের কোণায় একটি হালকা রঙের বর্গ আছে। নীচের বাম এবং নিচের ডান স্কোয়ারে আপনার রাউকে রাখুন, এবং তারপর সরাসরি রুমের সংলগ্ন প্রথম সারির নাইটগুলি রাখুন। বিশপগুলি পরবর্তী দুটি স্কোয়ারগুলি পিছনের সারির কেন্দ্রের দিকে নিয়ে যায় আপনার পিছনের সারির মাঝখানে দুটি খালি চাঁদ ছেড়ে দাও - এই দুইটি স্কয়ার রাজার এবং রাণীের অন্তর্গত। রাণী-অ-রঙের নিয়ম ব্যবহার করে এই টুকরাগুলি রাখুন, যেখানে সাদা রাণী হালকা বর্গক্ষেত্রে যায়, যখন কালো রাণী তার অন্ধকার বর্গক্ষেত্রে যায়। রাজা অন্য বর্গক্ষেত্র নেয়। আপনার বড় প্যান্সের সামনে দ্বিতীয় সারিতে আপনার সমস্ত প্যান্স সেট করুন।
জয় কিভাবে
যখন একজন খেলোয়াড়ের রাজা আক্রমণের সম্মুখীন হয় এবং ক্যাপচারের মাধ্যমে হুমকি দেয়, তখন আপনি বলছেন যে রাজা চেক ইন
যখন কোনও চেকপন্থী হলে, সেই খেলোয়াড়কে বাদ দিয়ে রাজা বাদ দিয়ে আক্রমণ চালানো, আক্রমণের টুকরো আটকানো বা নায়ক চেকের ক্ষেত্রে - আক্রমণকে অবরুদ্ধ করে রাখার মাধ্যমে তার রাজা দখল করার জন্য পদক্ষেপ নিতে হবে।
আপনি চিটফাঁট মাধ্যমে খেলাটি জয় করেন, যেখানে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে এমনভাবে আক্রমণ করেন যে তিনি ক্যাপচার করা এড়িয়ে চলতে পারেন না। খেলা জয়, বিজয়ী প্লেয়ার আসলে শত্রু রাজা ক্যাপচার না; একবার ক্যাপচার অনিবার্য, চেকআউট ঘটেছে এবং খেলাটি শেষ হয়ে গেছে। একটি প্লেয়ার যিনি পরাজয়ের জানে অনিবার্য খেলাটি অব্যাহতির পরিবর্তে খেলাটি প্রত্যাহার করতে পারেন।
খেলা একটি ড্র মধ্যে শেষ করতে পারেন, যেখানে কোন বিজয়ী আছে। একটি খেলা আঁকতে সবচেয়ে সাধারণ উপায় stalemate দ্বারা হয় । অন্য ড্রগুলি একই প্যাটার্নের সাথে একই অবস্থানে চলে যাওয়ার সাথে এবং 50-পদক্ষেপের নিয়মটির সাথে তিনগুণ পুনরাবৃত্তি করে থাকে, যেখানে কোনও পয়সা স্থানান্তরিত হয় না এবং প্রত্যেক খেলোয়াড়ের 50 পজিশনগুলির জন্য কোন টুকরো ক্যাপচার করা হয় না।