05 এর 01
কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করুন
রিবকা 3 (চেসব্যাজ) দিয়ে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, অনেক জ্যামিতি, প্রতিরক্ষা, আক্রমণ এবং দাবা খোলার বিভিন্ন পরিবর্তন শেখার একটি অসম্ভব কাজ বলে মনে হতে পারে। বিস্তারিত খোলার লাইন শিখতে চেষ্টা করা হয় শুধুমাত্র নতুনদের জন্য অপ্রয়োজনীয় নয়, কিন্তু সম্ভবত বিপরীত।
পরিবর্তে, নতুন খেলোয়াড়দের প্রথমে দাবা খোলার মূল নীতিগুলি শিখতে হবে। এই নীতিগুলি শুধুমাত্র কীভাবে খোলার জন্য একটি ভাল, সাধারণ নির্দেশিকা সেট না, কিন্তু আরো উন্নত খোলার তত্ত্বের অনুভূতিতে সহায়তা করে।
আমাদের প্রথম উদ্বোধন নীতিটি কেন্দ্রের সাথে জড়িত । কেন্দ্র - বিশেষ করে, চতুর্ভুজ e4, d4, e5 এবং d5 - এটি দাবা বোর্ডের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এলাকা; কেন্দ্রে নিয়ন্ত্রণ টুকরা জন্য আরো গতিশীলতা, পাশাপাশি বোর্ডের সব অংশে সহজে প্রবেশাধিকার অনুমতি দেয়। কেন্দ্রে হামলা সবচেয়ে কার্যকর হতে থাকে। এই কারণগুলি প্রায়ই ঘোরাঘুরি দুই পক্ষের মধ্যে কেন্দ্রীয় নিয়ন্ত্রণ জন্য একটি প্রচণ্ড যুদ্ধ মধ্যে চালু।
উপরোক্ত রেখাচিত্রে, হোয়াইট কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠার একটি চমৎকার কাজ করেছেন। E4 এবং d4 এর উপর তার পাখিগুলি অনেক কী স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে, যখন f3 এবং c3 এর নাইটরা দ্রুতই তাদের জুড়তে পারে যেখানে তারা প্রয়োজন হতে পারে।
বিপরীতভাবে, কালো প্রথম কয়েকটি চক্রগুলি খারাপভাবে খেলেছে। A5 এবং H5 এ তার পাখি সমস্ত কেন্দ্র প্রভাবিত করে না, এবং একটি 6 এবং H6 তার নাইট তাদের আন্দোলন মধ্যে সীমাবদ্ধ।
02 এর 02
রাজা নিরাপত্তা
খোলার মধ্যে, রাজা নিরাপত্তা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। রাজা অবস্থানের দুর্বলতা দ্রুত ক্ষয়ক্ষতি হতে পারে, অথবা আমাদের রাজা চেকmated হচ্ছে থেকে রাখা থেকে উপাদান আত্মাহুতি বলপূর্বক। অনুরূপভাবে, যদি প্রতিপক্ষের রাজা দুর্বল মনে করে, তাহলে রাজাকে আরো নিরাপদ অবস্থানে খুঁজে পেতে হলে এটি কাজে লাগাতে হবে।
প্রায়ই, ফো-প্যান (হোয়াইট জন্য F2, কালো জন্য F7) প্রতিটি পাশের জন্য খোলার মধ্যে সবচেয়ে দুর্বল পয়েন্ট। উপরোক্ত চিত্রটি চলাচলের পর দেখা দেয় 1. e4 e5 2. Nf3 F6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + হোয়াইট কালো এর দ্বিতীয় পদক্ষেপ দ্বারা নির্মিত দুর্বল E8-H5 তির্যক সুবিধা গ্রহণ করা হয়, এবং একটি বড় সুবিধা আছে।
কখনও কখনও, এই দুর্বলতা এমনকি দ্রুত চেকম্যাটের ফলে হতে পারে। একটি উদাহরণ যা রাজা এর তির্যক বরাবর দুর্বলতা একই ধারণা কাজ করে হল Fool's Mate
03 এর 03
রাজা নিরাপত্তা - কাস্টিং
রাজা নিরাপত্তার এতটাই গুরুত্বপূর্ণ যে, এটি প্রাথমিকভাবে দুর্ভিক্ষের জন্য বিশেষভাবে উদ্বিগ্ন, বিশেষত প্রাথমিকভাবে একটি কেল্লা রাজা সাধারণত বোর্ডের মাঝখানে একের চেয়ে নিরাপদ, এবং কেলিং সাধারণত দ্রুত চেকমাটগুলি এড়াতে পারে যা নতুনদের জন্য হতাশাজনক হতে পারে।
উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, উভয় খেলোয়াড় খেলার প্রথম 5 গতির মধ্যে নির্গত হয়। উভয় রাজাই বেশ নিরাপদ, এবং কোন খেলোয়াড়কে দ্রুত চ্যালেঞ্জের ভয় দেখানোর প্রয়োজন নেই।
এটিও উল্লেখযোগ্য যে, রাজাদের চারপাশের অবস্থানগুলি - বিশেষত, কাস্টার্ড কিংদের সামনে তিনটি প্যান্নগুলি - বিরক্ত করা যায় না। খোলার মধ্যে এই প্যান্সগুলি সরানো সাধারণত রাজা খুব দুর্বল হবে, এটি অন্য প্লেয়ারের টুকরা জন্য আক্রমণ লাইন প্রর্দশিত হিসাবে।
04 এর 05
উন্নয়ন
খেলা শুরু হলে, টুকরা সামান্য প্রভাব আছে। নাইটগুলি শুধুমাত্র টুকরা যা ব্যাঙ্কের র্যাঙ্ক থেকে সরানো যায়; অন্যদের প্রয়োজনে পাবনার প্রয়োজন যাতে তারা যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করতে পারে।
ব্যাঙ্ক র্যাংকের এবং খেলার মধ্যে টুকরা আনয়ন প্রক্রিয়া উন্নয়ন হিসাবে পরিচিত হয়। দ্রুত বিকাশ করা গুরুত্বপূর্ণ; উন্নয়নে এগিয়ে যারা খেলোয়াড় একটি সুবিধা আছে, তারা আক্রমণ বা উদ্যোগ লাভ ভাল সম্ভাবনা আছে হিসাবে।
উন্নয়ন শুধু টুকরা সরানোর চেয়ে আরও বেশি। উন্নয়নশীল যখন মনে রাখা কিছু নীতি আছে।
- নাইটস এবং বুশপন্থীরা প্রথমে উন্নত হবে। সাধারণভাবে, প্রধান টুকরা আগে ছোটখাট খেলা খেলা আনা উচিত। নাইটস এবং গির্জার কেন্দ্র প্রভাবিত করতে পারে এবং আক্রমণের সুযোগ তৈরি করতে পারে, যখন রাউক বা রাণীের চেয়ে কম আক্রমণের সম্ভাবনা কম থাকে।
- রানীকে প্রথমবারের মত ব্যবহার করবেন না। আগের নীতির সাথে সম্পর্কিত, খেলাটির প্রথম দিকে রাণীকে চলাচলে প্রায়ই ভুল হয়। যদিও রাণী মূল্যবান, এটি এটি দুর্বল করে তোলে; এটি একটি দুর্বল টুকরা দ্বারা আক্রান্ত প্রত্যেক সময়, এটি ক্যাপচার এড়াতে সরানো আবশ্যক সব পরে, একটি নাইট বা বিশপ জন্য একটি রাণী ট্রেডিং একটি ভাল ধারণা নয়।
- খোলা খোলা পর্যন্ত একাধিক বার একই টুকরোটি সরানো না হলে প্রয়োজন হয় না। অনেক টুকরোগুলো খেলার জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ, এবং শুধুমাত্র একটি বা দুটি টুকরা ব্যবহার করে আক্রমণগুলি খুব কমই সফল।
- হুমকি সঙ্গে বিকাশ প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো টুকরো করে তাকে নিজের উন্নয়ন চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে আত্মরক্ষামূলক পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করবে।
উপরের ডায়াগ্রামে (যা প্যাচসমূহ পরে তৈরি হয় 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), হোয়াইট শুধুমাত্র তার রাণী উন্নত হয়েছে, তাকে অনেক দূরে রেখেছে কালো। এদিকে, ব্ল্যাকটি বিকাশের নীতির অনুসরণ করেছে, তিনটি টুকরো খেলার মধ্যে নিয়ে এসেছে এবং হোয়াইটের রাণীকে ক্রমাগত হয়রানি করছে।
05 এর 05
স্বাধীনতা
স্বাধীনতা উন্নয়ন সম্পর্কিত। খোলার মধ্যে, এটি টুকরা সুস্থ উন্নয়ন সুবিধার সুবিধার্থে গেম মধ্যে অবাধে সরানো অনুমতি দেয়, গুরুত্বপূর্ণ। যখন টুকরা বা কেন্দ্রীয় প্যানগুলি ব্লক করা হয়, তখন এটি সঠিকভাবে বিকাশ করতে আরও কঠিন করে তোলে।
টুকরা এছাড়াও স্কোয়ার উন্নত করা উচিত যেখানে তাদের আন্দোলন মহান স্বাধীনতা আছে। একটি টুকরা যা খুব সীমিত আন্দোলন আছে তার এখনও শুরু শুরুর এক থেকে অনেক ভালো হয় না।
নবীনদের দ্বারা তৈরি একটি সাধারণ ভুল একটি টুকরো একটি বর্গক্ষেত্রকে বিকশিত করছে যা অন্য টুকরাগুলির উন্নয়নকে বাধা দেয়। উপরোক্ত ডায়াগ্রামে, উভয় খেলোয়াড়ই তাদের ড্যানি-প্যানের সামনে বর্গক্ষেত্রের জন্য তাদের কর্নসী বিশপ গড়ে তুলেছে (ড .3 ফর হোয়াইট, ডি 6 ফর ব্ল্যাক)। একটি বিশপ উন্নয়নশীল একটি ভাল ধারণা হয়, এই bishops বসানো তাদের ডব্লিউ মোড়ানো থেকে প্রতিটি খেলোয়াড়কে বাধা দেয়, তাদের queenside bishops বিকাশ বা কেন্দ্রের উপর আরো নিয়ন্ত্রণ লাভ করতে আরো কঠিন করে তোলে।
উপরন্তু, উভয় bishops এখন তাদের নিজস্ব ই-পাণ্ডু দ্বারা কিছুটা হিমায়িত করা হয়, যা একটি diagonal বরাবর তাদের আন্দোলন ব্লক। উদাহরণস্বরূপ, হোয়াইট বিশপটি সি -4 বা ই ২ তে উন্নততরভাবে উন্নত হবে, যেখানে এটি দুটি দিকের আন্দোলনে স্বাধীনতা লাভ করেছিল। একইভাবে, ব্ল্যাক বিশপ সি -5 বা ই 7-এ আরো বেশি স্বাধীনতা পাবেন।