05 এর 01
শিখতে শিখতে মূর্খের মা স্পট
বোকা খেলা আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী চেকmate দ্রুততম উপায় ফলের মাতা হয়। হোয়াইট প্লেয়ার দুটি খারাপ পরামর্শ দিয়ে ভুল করে যখন চিটফাঁসের এই বিরল ফর্মটি ঘটতে পারে
দাবা খেলা প্রতিক্রিয়া এবং আপনার প্রতিপক্ষের সরানো প্রত্যাশার শেখার একটি খেলা। যদি আপনি ব্ল্যাক খেলেন, তাহলে সঠিক প্রতিক্রিয়া শিখলে যখন আপনি হোয়াইটের মাধ্যমে এই বিশেষ উদ্বোধনটি স্পর্শ করবেন তখন আপনি দাবা খেলার গতিতে দ্রুততম জয়লাভ করতে পারবেন।
02 এর 02
একটি দুর্বল প্রথম সরানো
1. F3?। সমস্ত চিত্র © এড স্কিমিয়া Fool এর সাথ F3 থেকে হোয়াইট- kingside বিশপ দ্বারা একটি দুর্বল প্রথম পদক্ষেপ দিয়ে শুরু। এই পদক্ষেপটি বোর্ডের কেন্দ্রটিকে প্রভাবিত করার সামান্য কিছু দেয় না, কোনও টুকরা বিকশিত করতে সহায়তা করে না এবং e1-h4 তির্যক নেভিগেশন রাজা এর প্রতিরক্ষা দুর্বল। হোয়াইট ইতিমধ্যে তার খোলার সুবিধা আপ দেওয়া হয়, কিন্তু পরিস্থিতি এখনও আশাহীন নয় - হোয়াইট অন্য ভুল করে যদি এটি শীঘ্রই হবে, হবে।
03 এর 03
ব্ল্যাক এর প্রতিক্রিয়া সরানো
1. F3? E5। ব্ল্যাক এর প্রতিক্রিয়া, e5 থেকে রাজা এর pawn, একটি শক্তিশালী উত্তর। এই পদক্ষেপটি বোর্ডের কেন্দ্রস্থলে কালো প্রভাব বিস্তার করে এবং অন্ধকারে বিভক্ত বিশপ ও রানীকে বিকাশে সাহায্য করে, যারা হিব্রুতে চলতে দুর্বল হোয়াইট কিংকে সুবিধা গ্রহণ করার লক্ষ্য রাখে।
শাশার শুরুতে , হোয়াইট সবসময় একটি সামান্য সুবিধা আছে। এই গেমটি ইন, শুধুমাত্র একটি পদক্ষেপ পরে, ব্ল্যাক ইতিমধ্যে উচ্চতর অবস্থান আছে। সাদা মুদ্রাগুলির কারণে তার দুটি টুকরা বিকশিত করতে পারে, কিন্তু এটি f3 এর জন্য তার নাইট চলার বিকল্প হারিয়েছে।
04 এর 05
হোয়াইট এর পরবর্তী ভুল
1. F3? e5 2. g4 ???? হোয়াইট এর দ্বিতীয় পদক্ষেপ, G4 থেকে নাইট এর ফিতা, আরেকটি ভুল। এই পদক্ষেপটি হোয়াইটের অবস্থান উন্নত করতে ব্যর্থ হয় এবং ইতিমধ্যে বিপজ্জনক e1-h4 তির্যকটি দুর্বল করে দেয়।
এমনকি ব্ল্যাকের বিজয়ী উত্তরটি ছাড়াই, এই পদক্ষেপটি সামান্য অনুভূতি প্রকাশ করে। যদিও এটি টেকনিক্যালিভাবে কিংডিয়ান বিশপকে বেরিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়, তবে সেই বিশপ এখনো তার নিজের প্যানদের পিছনে থেকে বের হতে পারে না। এমনকি যদি এটি h3 এ যায়, তবে g4 ফাঁকা যুদ্ধক্ষেত্রের বাকি অংশে প্রবেশ করতে বাধা দেয়।
হোয়াইট এই প্রথম ভুল স্বীকৃত হলে, এটি পরিবর্তে g3 থেকে দ্বিতীয় মোড় সরানো হয়েছে, এইভাবে e1-h4 তির্যক অবরোধ এবং কিছু সময় কেনার। পরিবর্তে, হোয়াইট দ্বারা এই পদক্ষেপের সাথে, ব্ল্যাক কেবল দ্বিতীয় পদক্ষেপের উপর চেকমেট করার জন্য প্রস্তুত।
05 এর 05
কালো চেকম্যাটস হোয়াইট
1. F3? e5 2. জি 4 ?? Qh4 সাথি! কালো তার রাণী H4 সরানোর দ্বারা খেলা বন্ধ শেষ। হোয়াইটটি রাণীকে ধরতে পারে না, তার রাজাকে নিরাপত্তার দিকে নিয়ে যায় অথবা রাণীকে আক্রমণ করে। মাত্র দুটি পদক্ষেপে, হোয়াইট নিজেকে চেকমেট করে পেয়েছেন। এই উভয় রাণী শক্তিশালী প্রকৃতির, পাশাপাশি খেলার প্রথম দিকের আপনার রাজা থেকে লাইন খোলার ঝুঁকি উভয় ব্যাখ্যা।
হোয়াইট এই জগৎ থেকে এড়ানো হতে পারে, কিন্তু পরিবর্তে বোর্ডের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ এবং রাজা নিরাপত্তা বজায় রাখার মৌলিক খোলার নীতি লঙ্ঘন করেছে একটি ভাল উপায় হোয়াইট তার কেন্দ্রীয় pawns অগ্রসর হতে পারে, যা বোর্ডের মাঝখানে নিয়ন্ত্রণ সাহায্য করতে পারে, তার নাটকগুলি এবং bishops নিরাপদে প্রবেশ লিখতে অনুমতি দেয়।
খেলা খোলার পর্যায়ে নামা গুরুত্বপূর্ণ হয়, কিন্তু তারা একটি উদ্দেশ্য পরিবেশন করা আবশ্যক। এই নীতিগুলি বোঝা আপনাকে হতাশাজনক ফলেরস মাতাকে কষ্টের হাত থেকে রক্ষা করতে সাহায্য করবে।