দাবা প্রতিযোগিতায় স্কোরিং সিস্টেম

বেশিরভাগ টুর্নামেন্টের দাবা খেলোয়াড় একটি দাবা টুর্নামেন্টের স্ক্যান্ডাল করার প্রচলিত পদ্ধতি সম্পর্কে পরিচিত। যাইহোক, কয়েক বছর ধরে কয়েকটি বিকল্প পদ্ধতির প্রচেষ্ট করা হয়েছে, যা বর্তমান স্কোরিং সিস্টেমে ক্ষুদ্র ও সরল পরিবর্তনগুলি সম্পূর্ণভাবে সম্পন্ন করা হয়েছে। আসুন চশুর ইতিহাসে ব্যবহৃত আরও উল্লেখযোগ্য স্কোরিং সিস্টেমগুলির কয়েকটি দেখুন।

ঐতিহ্যবাহী স্কোরিং

19 শতকের মাঝামাঝি থেকে অনুষ্ঠিত বেশিরভাগ দাবা প্রতিযোগিতায়, একটি খুব সহজ স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছে।

একটি খেলায় জয়ী খেলোয়াড়দের একটি পয়েন্ট প্রদান করা হয়, যারা স্কোরিং ড্রগুলি অর্ধ-পয়েন্ট দেওয়া হয়। একটি খেলা হারানোর, আপনি আশা হতে পারে হিসাবে, শূন্য পয়েন্ট মূল্য ছিল।

সেখানে ছিল - এবং অব্যাহত - এই সিস্টেম টুর্নামেন্ট খেলার মধ্যে মান হয়ে ওঠে কারণ অনেক ভাল কারণ। প্রথমত, স্কোরিংয়ের "শূন্য-সমষ্টি" প্রকৃতির একটি নির্দিষ্ট যুক্তি রয়েছে। প্রত্যেক খেলোয়াড়ই একেবারে এক বিন্দু, এবং (দ্বৈত পদার্থের মতো অস্বাভাবিক পরিস্থিতিতে বাদ দেওয়া) খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে যে বিন্দুটি বিভাজিত করার উপায় খুঁজে পাবে ভক্তদের নজর রাখা খুবই সহজ, এবং একটি স্কোর সবসময় একটি প্লেয়ার জয়ী বা হারিয়েছে কতগুলি খেলা এক নজরে আপনি বলতে পারবেন না, এটি প্লেয়ার আরও জয়লাভ বা হ্রাস আছে যদি আপনি অন্তত বলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, 4/7 স্কোরের একজন খেলোয়াড় তাদের স্কোর 4-3, বা +1 হিসাবে প্রকাশ করতে পারে, যা আমাদেরকে বলে যে তারা টুর্নামেন্টে হারিয়েছে এমন একটি গেম জিতেছে।

আধুনিক দাবাতে এই স্কোরিং সিস্টেমের পক্ষে আরেকটি যুক্তি হল যে রেটিং সিস্টেমটি একটি ড্র ভিত্তিক একটি জয় হিসাবে অর্ধেক মূল্যবান।

যদি স্কোরিং সিস্টেমগুলি ড্রগুলির উপর জয়লাভ করতে পরিবর্তিত হয়, তবে খেলোয়াড়রা এমনভাবে খেলতে পারে যে প্রতিযোগিতায় সফল হয়, তবে রেটিংগুলিতে তাদের আঘাত করে, যারা রেটিংগুলি সঠিকভাবে নির্ণয় করে না।

3-1-0 স্কোরিং

সম্প্রতি, কিছু টুর্নামেন্ট একটি 3-1-0 স্কোরিং বিন্যাসে সরানো হয়েছে। এই বিন্যাসটি ফুটবল স্কোরিং নামেও পরিচিত, এটি সারা বিশ্ব জুড়ে ফুটবল লীগগুলিতে ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

এই সিস্টেমে, খেলোয়াড়দের গেম জিততে একটি অতিরিক্ত অনুপ্রেরণা দেওয়া হয়। প্রতিটি জয় তিন পয়েন্টের মূল্য, যখন একটি ড্র শুধুমাত্র মূল্যবান, এবং ক্ষতি এখনও শূন্য মূল্য এই স্কোরিং সিস্টেমের প্রধান পার্থক্য হল যে খেলোয়াড়রা একটি জয় এবং একটি ক্ষতি করে, তাদের উপরে র্যাঙ্কিং করা হয় যারা দুই অঙ্কের স্কোর করেছে (তিন পয়েন্ট বনাম দুই), তাই লড়াইয়ের লড়াইকে উৎসাহিত করা হয়।

অনেক আয়োজক যেমন একটি স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করেছেন টুর্নামেন্ট খেলা ড্র প্রতিবাদ হিসাবে একটি উপায়, সাফল্যের কিছু স্তর সঙ্গে arguably। যেহেতু একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রত্যেকটি খেলোয়াড়ের তুলনায় আরো বেশি তফসিলী খেলোয়াড়দের এক-তৃতীয়াংশের বেশি জয় করতে হবে, তাই অনেকগুলি ঝুঁকিপূর্ণ চালনা আসলেই সঠিক হয়, এমনকি যদি তারা স্পষ্ট না হলেও।

এই স্কোরিং সিস্টেমের একটি আকর্ষণীয় ফলাফল হল 3-1-0 সিস্টেমের অধীনে তাদের উপরে শেষ করার জন্য ঐতিহ্যগত স্কোরিং অধীনে কেউ পিছনে শেষ হবে যারা একটি প্লেয়ার জন্য সম্ভব। যদিও উভয় সিস্টেম মূলত অবাধ, তবে এই ফলাফলগুলি অনেক খেলোয়াড়দের কাছে "ভুল" বলে মনে হয়, কারণ ঐতিহ্যবাহী স্কোরিং সিস্টেমটি দাবা সংস্কৃতিতে গভীরভাবে আবদ্ধ হয়ে পড়েছে। এই ধরনের সিস্টেম দ্বিগুণ রাউন্ড-রবীন ঘটনা ব্যবহার করা হয় যখন একটি আরো দৃঢ় উদ্বেগ, মিলিত জন্য সম্ভাব্য হিসাবে বন্ধুত্বপূর্ণ খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে দুটি গেম অঙ্কন বরং পরিবর্তে "ট্রেডিং জয়লাভ" দ্বারা ভাল করতে পারেন।

অন্যান্য স্কোরিং সিস্টেম

সময় সময়, অন্যান্য আয়োজকরা তাদের ইভেন্টগুলি আলাদা করার জন্য স্কোরিং সিস্টেম পরিবর্তন করার জন্য আরো মৌলিক পন্থা চেষ্টা করেছে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টায় ছিল বেয়ারার্ড অ্যান্ট্রিড পয়েন্ট সিস্টেম, যা BAPS নামে পরিচিত। স্কোরিং সিস্টেমটি ক্লিন্ট বারলার্ডের বুদ্ধিজ্ঞান ছিল, ওয়াশিংটনের একজন দাবা খেলোয়াড় যিনি খেলোয়াড়দের তাদের গেমগুলি আঁকতে চান না তা নিশ্চিত করার উপায় খুঁজছিলেন। তাঁর উত্তর ছিল বেপস, যা গেমসটি নিম্নরূপঃ

কালো জন্য সামান্য অসুবিধা দেওয়া, দ্বিতীয় প্লেয়ার ক্রমাগত হোয়াইট হিসাবে একই ফলাফলের জন্য আরো পয়েন্ট দেওয়া হয়। যাইহোক, হোয়াইট একটি দ্বিতীয় অসুবিধা আছে: তারা কোন ড্র জন্য কোন পয়েন্ট পাবেন না। এটি হোয়াইট জন্য ক্ষতি তুলনায় একটি ড্র কোন ভাল তোলে

২005 সালে বার্লার্ডের দ্বারা সংগঠিত "স্লগফেষ্ট" টুর্নামেন্টে স্কোরিং সিস্টেমটি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্নভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল কিন্তু এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়নি।

দাবা প্রতিযোগিতার সম্পর্কে আরও