10 এর 10
দুই প্রধান টুকরা (রুক এবং রানী) সঙ্গে চেকমেট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া আপনার দাবা খেলা উন্নত করার সবচেয়ে ভাল উপায় হল গেমগুলির মধ্যে বার বার দেখা যায় এমন সাধারণ নমুনাগুলি শেখার মাধ্যমে। এই প্যাটার্ন স্বীকৃতি নির্মাণ করে, আপনি আরও জটিল অবস্থানের মধ্যে সহজ নিদর্শন স্বীকৃতি দ্বারা, আপনার গেম আরও সম্ভাবনা দেখতে শুরু করব।
এই নিবন্ধটি মৌলিক চেকম্যাটস দেখায় - ধরনের একটি দাবা শেষ করার জন্য যাতে প্রতিটি দাবা খেলোয়াড় বোর্ডে চিনতে আছে। এই মৌলিক চেকমাটগুলি সব মিলিয়ে একটি সমস্যা হিসাবে উপস্থাপন করা হবে; যদি আপনি চান, আপনি প্রথমে প্রতিটি ডায়াগ্রামে চেকম্যাট খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে পারেন, এবং তারপর ব্যাখ্যাটি পড়ুন এবং আপনি সঠিক কিনা তা দেখতে নীচের উত্তর দেন।
আমাদের প্রথম উদাহরণ একটি রানী ব্যবহার করে এবং একটি চেকম্যাট্ প্রদান করার জন্য একত্রিত করে। যাইহোক, এই একই প্যাটার্ন কোন দুটি প্রধান টুকরা সম্পন্ন করা যেতে পারে।
বোর্ডের প্রান্তের বিপরীতে একটি একক রাজা সহজেই কোনও দুটি প্রধান টুকরো দ্বারা চিহ্নিত হয়। যদিও এক টুকরা প্রান্ত থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য রাজাকে বাধা দেয়, অন্যথায় চেম্বারটি প্রদানের জন্য রাজা একই পদে বা ফাইলে স্থানান্তরিত হতে পারে।
উপরের উদাহরণে, হোয়াইট রুকু সপ্তম পদার্পণ বন্ধ থেকে ব্ল্যাকের রাজাকে আটকাতে সপ্তম পদে আটকে পড়েছে। যেহেতু হত্তয়া ইতিমধ্যে রাজকীয় রাজা পালন একটি ভাল কাজ করছেন, এটা যেখানে এটি থাকতে পারে। পরিবর্তে, সরানো Qa8 + + খেলাটি শেষ করে, রাণী হিসাবে এবং রাক প্রতিটি বর্গ দূরে নিতে রাউন্ড পালিয়ে যেতে সম্মিলিত হিসাবে।
10 এর 02
পিছনে র্যাঙ্ক মেট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া ব্যাক রাক চেকম্যাট আমাদের প্রথম উদাহরণ মত চেহারা নাও হতে পারে, কিন্তু প্যাটার্ন খুব অনুরূপ। যদিও আমরা বোর্ডের প্রান্তে চেকম্যাট সরবরাহ করার জন্য এখনও একটি প্রধান টুকরো ব্যবহার করবো, এই সময়, রাজার নিজের পাখি তাকে আমাদের আক্রমণ থেকে পালিয়ে যেতে বাধা দেয়।
উপরোক্ত রেখাচিত্রটি ব্যাক রেঙ্ক ম্যাটের একটি আদর্শ উদাহরণ। হোয়াইটের রাজা তার নিজের প্যান্সের পেছনে ফাঁদে পড়েছে এবং তাই প্রথম পদে আটকে আছে। কালো Rc1 ++ খেলে চেম্বার প্রদান করতে পারেন
পিছনে রেখার সঙ্গীরা দেখতে সহজ হয়, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই তারা প্রতিরোধ করা সহজ। সাধারণভাবে, তারা শুধুমাত্র যখন একটি রাজা নিক্ষিপ্ত হয় , পিছনে র্যাঙ্কে খুব কয়েক রক্ষাকর্মী আছে, এবং বাদামী রাজা সামনে pawns সরানো হয় নি।
একটি ব্যাক রাক মাতা শিকার হচ্ছে এড়াতে বিভিন্ন উপায় আছে আপনার পিছনে রক্ষার পর্যাপ্ত প্রতিরক্ষা রাখা আপনার রাজা উপর নিরাপদে আক্রমণ উপর থেকে কোন শত্রু টুকরা প্রতিরোধ করা হবে। উপরন্তু, যদি আপনি একটি পিছনে র্যাঙ্ক সঙ্গীতের হুমকির বিষয়ে চিন্তিত হন, আপনি সবসময় আপনার রাজার একটি অব্যাহতি স্কয়ার দিতে pawns এক সরানো পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি উপরের দিকে ডায়াগ্রামে হোয়াইটের পদক্ষেপটি হয়, তাহলে h3 খেলাটি চটকটে প্রতিরোধ করবে, কারণ রাজা পরবর্তী পদক্ষেপে Rc1 + RK1 + কে অভিনয় করলে রাজা এখন H2 এ যেতে পারবেন।
- নতুন দাবা খেলোয়াড়দের জন্য পাঁচটি মূল ধারণা
10 এর 03
রানী ও নাইট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া রাণী একটি শক্তিশালী আক্রমণের টুকরা, কিন্তু এটি সাধারণত চেকম্যাট প্রদান করার জন্য কিছু সাহায্য প্রয়োজন। অনেক মৌলিক চেকম্যাচ একটি ছোট্ট টুকরা দ্বারা সমর্থিত চেকম্যাট, প্রদান করার জন্য রাণী ব্যবহার করে।
উপরে ডায়াগ্রাম একটি রাণী এবং একটি নাইট একটি রাজকীয় চেকmate একসঙ্গে কাজ দেখায়। সাদা Qe7 + + খেলে কাজটি শেষ করতে পারেন
যদিও এই উদাহরণটি সরলীকরণ করা হয়েছে, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ চেকম্যাট প্যাটার্নকে ব্যাখ্যা করে যা একটি সহযোগী অংশ সহ রাণী ব্যবহার করা যায়। একটি রাজা বোর্ডের প্রান্তের এক পাশে আটকে থাকা একজন রাণী - আরেকটি টুকরো দ্বারা সমর্থিত - যে রাজার সম্মুখে সরাসরি স্থাপন করা সবসময়ই চেম্বার প্রদান করবে, তবে এটি রাজা ছাড়া অন্য একটি টুকরো দ্বারা দখল করা যাবে না।
এই প্যাটার্নটি কাজ করে কারণ রাণী প্রত্যেক বর্গকে বহন করে নিয়ে যায় যাতে রাজা পালিয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, উপরের ডায়াগ্রামে, e7 আক্রমণের একটি হোয়াইট কুইন d8, e8, F8, D7, এবং F7, যার অর্থ কালো রাজা কোনওভাবে চালাতে পারে না। রাণী এবং রাজা মধ্যে কোন স্কোয়ার আছে, তাই চেক ব্লক করার কোন সুযোগ নেই। রাণী একটি নাইট দ্বারা সমর্থিত, যার অর্থ রাণী রাণীকে ক্যাপচার করতে পারে না। কালো অন্য কোন টুকরা যে রানী ক্যাপচার করতে পারেন; ক্যাপচার এড়াতে কোন উপায় নেই, ব্ল্যাকের রাজা চেকম্যাটেড।
10 এর 04
রানী ও বিশপ
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া বুশ আগের উদাহরণে নাইট যে অনুরূপ একটি রাণী জন্য একটি সহায়ক ভূমিকা পালন করতে পারেন। রাণী যখন চেম্বারটি সরবরাহ করেন, তখন বিশপ রাণীকে দূর থেকে সমর্থন করতে পারেন।
উপরে ডায়াগ্রামে, হোয়াইট প্রথম রাউন্ডের রক্ষাকারী একটি রক আছে, মুহূর্তে অসম্ভব ব্যাক রাক সঙ্গী তৈরীর। যাইহোক, ব্ল্যাকের উভয় টুকরো লম্বা এ 8-এইচ -1 টি তির্যক স্থানে স্থাপন করা হয়, যা আমাদেরকে কীভাবে হোয়াইট কিংকে আক্রমণ করতে পারে সেই সম্পর্কে আমাদের একটি সূত্র দেওয়া উচিত।
নিশ্চিত করুন, চেকম্যাটিং সরানো হচ্ছে Qxg2 ++ রাজা ফাঁদে পড়েছেন, এবং রাণীকে আক্রমণ করতে পারে না কারণ এটি বিশপের দ্বারা রক্ষিত।
05 এর 10
দুই বিশপ সঙ্গে ম্যাট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া ছোট ছোট টুকরা নিজেই চেকম্যাটস সরবরাহ করতে পারে। বিশপ একটি জোড়া কার্যকরভাবে কাজ করতে পারেন; যেহেতু প্রত্যেকটি একক রঙের স্কোয়ারগুলিতে প্রভাব বিস্তার করতে পারে, একসাথে তারা সমগ্র বোর্ডকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, হোয়াইট এর রাজা একটি অনিশ্চিত অবস্থান হয়। তার প্যাঁচাকে তাকে H2 পর্যন্ত চলতে বাধা দেয়, যখন ব্ল্যাকের অন্ধকারে বিভক্ত বিশপ তাকে g1 থেকে বেরিয়ে যেতে বাধা দেয়। এই মুহুর্তে, তার একমাত্র নিরাপদ স্কোয়ার হালকা-স্কোয়ার্ড তির্যক উপর অবস্থিত, এবং যে রেখা বরাবর একটি আক্রমণ দুর্যোগ বানান হবে। ব্ল্যাক বিডি5 + + প্লে করে চেম্বার প্রদান করতে পারে
10 থেকে 10
একটি বিশপ এবং নাইট সঙ্গে চেকআউট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া একটি বিশপ এবং নাইট একটি চেম্বারের নিরাপদ করার জন্য একসঙ্গে কাজ করতে পারেন, যদিও তাদের এটি করার জন্য একটু সাহায্য করতে হবে - তাদের নিজস্ব টুকরা থেকে বা কয়েক সুবিধামত-রাখা রক্ষাকর্মীদের থেকে
উপরোক্ত চিত্রটি দেখায় একটি বশপ এবং নাইট একটি জঘন্য রাজা আটক করার জন্য একসাথে কাজ করে। হোয়াইট এর নিজস্ব টুকরা তার রাজা এর সম্ভাব্য অব্যাহতি স্কোয়ার অধিকাংশ ব্লক, যখন সুপ্রতিষ্ঠিত কালো বিশপ G2 এবং H1 দূরে নেয় হোয়াইট এর রাজা অব্যাহতি কোন উপায় আছে, ব্ল্যাক এর নাইট দ্বারা একটি চেক অবশ্যই হোয়াইট জন্য শেষ বানান হবে।
কালো খেলা Nh3 + + গেম দ্বারা সমাপ্ত, হোয়াইট রাজা চেকআউট
10 এর 07
একটি রাজা এবং বন্ধন চেকমেট
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া এমনকি একটি দাবা সেনাবাহিনীর ক্ষুদ্রতম সদস্যও শত্রু রাজাকে চেকআউট করতে পারে। সঠিক পরিস্থিতিতে, প্যান্স খুব বিপজ্জনক আক্রমণকারী হতে পারে।
উপরোক্ত চিত্রটি এমন একটি সমাপ্তি অবস্থান দেখায় যেখানে এমন সাথী সম্ভব হয়। ব্ল্যাকের রাজা হোয়াইটকে একটি মুদ্রা প্রচারের থেকে বিরত রাখার জন্য সর্বশ্রেষ্ঠ চেষ্টা করছেন কিন্তু এটি চালানোর জন্য ডাই -8 তে আটকে পড়েছে। সহজ সি -7 ++ গেমটি শেষ হয়ে যায়, হোয়াইট কিংয়ের সাথে তার ফাঁদের সমর্থক ব্ল্যাক রাজাকে চটজলদি করার জন্য যথেষ্ট।
10 এর 10
হাসি
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া "হাস্যরসাত্মক সাথি" এমন ক্ষেত্রে সংঘটিত হয় যেখানে কোনও রাজা তার নিজের ভালোর জন্য খুব ভালভাবে রক্ষা পায়। উপাদানগুলি সহজ; একটি রাজা (সাধারণত বোর্ডের কোণে) যা তার নিজের টুকরা দ্বারা সম্পূর্ণরূপে entombed হয়, একটি নাইট দ্বারা আক্রমণ করা হয় যা রক্ষাকর্মীরা রাজকুমারী হুমকির উপর লাফাতে পারে। কারণ রাজা চালানোর কোনও জায়গা নেই, ফলাফল হল একটি চেকম্যাট।
সাধারণত, একটি লজ্জিত সঙ্গী তার নিজের রাজা ফাঁদে প্রতিপক্ষের জোর করার জন্য একটি বলিদান এবং একটি সিরিজ চেক প্রয়োজন, কিন্তু এই উদাহরণ সম্পূর্ণ করতে শুধুমাত্র একটি পদক্ষেপ প্রয়োজন। উপরে ডায়াগ্রামের মধ্যে, হোয়াইটের রাজা ইতিমধ্যে h1 তে আটকে আছে, কারণ তার নিজের টুকরা তাকে কোথাও চলতে বাধা দেয় না। কালো জন্য, এটা ডান বর্গক্ষেত্র থেকে নাইট চলন্ত একটি ব্যাপার। এই ক্ষেত্রে, সঠিক পদক্ষেপটি Nf2 ++, একটি হাস্যরসাত্মক সাথি প্রদান করে।
10 এর 09
আন্নাসাসিয়া এর সঙ্গী
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া Anastasia এর ম্যাট রক ফাইল (একটি ফাইল বা H- ফাইল) এক রাক এবং নাইট দ্বারা বিতরণ একটি চেম্বারের হয়। এই চেকম্যাটটি মূলত উপন্যাস অ্যানাস্টাসিয়া এন্ড দাস স্কাচস্কিল (বা অ্যানাস্টাসিয়া এবং চেস অফ দ্য গেমস ) -এ দেখা যায়।
যদিও বেশ কিছু সুন্দর সংমিশ্রণ শেষের দিকে নিয়ে আসতে পারে, তবে সাথিটি উপরের অবস্থানের মাত্র একটি সরানো দূরে। হোয়াইট শুধু নাইট সঙ্গে একটি চেক বিতরণ করা হয়, ব্ল্যাক একটি পালাবার প্রচেষ্টা Kh7 খেলা কারণ। যাইহোক, Rh3 + + খেলে হোয়াইট ব্ল্যাককে চেক করতে পারে। হুক সম্পূর্ণ হ ফাইলটি আক্রমণ করে, যখন হোয়াইটের নাইট ব্ল্যাক রাজাকে জি 8 বা জি 6 থেকে পালিয়ে যায়।
10 এর 10
মরফির সহচর
রিয়াক্কা 3 এর সাথে তৈরি সমস্ত ডায়াগ্রাম © এড স্কিমিয়া আমেরিকান মাস্টার পল মর্ফির নামে নামকরণ করা মর্ফির মেট, একজন বিশপ ব্যবহার করে এবং শত্রু রাজাকে ফাঁদে ফেলার জন্য একত্রিত করে। প্রায়ই, এই প্যাটার্নটি যখন বাদশাহর অবস্থান খোলার জন্য ব্যবহার করা হয়, তখন এটি উপাদানটির বলি ছাড়াও (বা হুমকিপ্রবণ) ঘটতে পারে।
ডায়াগ্রামেড পজিশনে, ব্ল্যাকের রাজা এইচ 8-তে আটকে যায়, হোয়াইটের রুকুতে পিঁপড়ে এবং তার নিজের হ'ল হ'7 ব্ল্যাকের জন্য কোন উপায় নেই যখন হোয়াইট Bf6 ++ বাজানো চেম্বারটি জোর করতে পারে
এই মৌলিক চেকম্যাটগুলি, কয়েক ডজন অনুরূপ অবস্থানের সঙ্গে, টুর্নামেন্ট দাবা খেলোয়াড়দের জন্য দ্বিতীয় প্রকৃতি। এই গেমগুলি এবং অন্যান্য সহজ সাথী-এক-এক সমস্যার সমাধান আপনার মস্তিষ্কের প্রশিক্ষণের একটি ভাল উপায় যখন তারা বাস্তব গেমগুলিতে এই অবস্থানগুলি স্বীকার করে। উত্তরগুলি যদি আপনার কাছে অবিলম্বে আসতে পারে তবে আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে আপনি প্রকৃত গেমগুলিতে এই সুযোগগুলি মিস করবেন না।