বীজগাণিতিক দাবা রেপ করা এবং লিখুন কিভাবে

চেসে উন্নতি করার জন্য আপনি যা করতে পারেন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলির একটি হলো দাবা সংকেত পড়া এবং লেখার পদ্ধতি। জ্ঞাত জ্ঞানের বইগুলি এবং শক্তিশালী খেলোয়াড়দের গেমগুলি শেখার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এবং পরবর্তীতে পর্যালোচনা করার জন্য আপনার নিজস্ব গেমগুলি রেকর্ড করতে আপনাকেও সহায়তা করে।

সৌভাগ্যক্রমে, এটি নোট শিখতে মাত্র কয়েক মিনিট সময় লাগে। এই প্রবন্ধে, আপনি কিভাবে বীজগাণিতিক চিহ্ন পড়তে এবং লিখতে শিখবেন - আজকের ব্যবহারিক চিহ্নের সর্বাধিক সাধারণ ফর্ম।

প্রথমত, স্কোয়ারগুলি কীভাবে নাম দেওয়া হয় তা বুঝতে গুরুত্বপূর্ণ। চিত্রটি র্যাংক এবং ফাইলগুলির নামের জন্য ব্যবহৃত স্থানাঙ্কগুলি দেখায়। হোয়াইট এর দৃষ্টিকোণ থেকে, বাম থেকে ডান থেকে ফাইল "একটি" "এইচ" এর মাধ্যমে নামকরণ করা হয়। শৃঙ্খলা 1 থেকে 8 সংখ্যাযুক্ত, হোয়াইট এর টুকরা ধারণকারী র্যাংকের সাথে শুরু। প্রতিটি বর্গ তার ফাইল এবং র্যাঙ্ক মিশ্রন দ্বারা নামকরণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, হোয়াইট কিং স্কয়ারটি স্ক্রিনটি শুরু হয় e1, যখন কালো রাণী d8 এ শুরু হয়।

বীজগাণিতিক চিহ্নটি প্রতিটি প্রকারের টুকরা জন্য সংখ্যার ব্যবহার করে। মনে রাখা মোটামুটি সহজ আছে; বেশীরভাগ ক্ষেত্রে, সংক্ষেপটি টীকাটির নামের প্রথম অক্ষর।

নোট যে রাজা হিসাবে বিভ্রান্তি এড়াতে নাইট এন হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়। এছাড়াও, লক্ষ্য করুন যে ফাঁকা একটি সংক্ষেপে নিয়োগ করা হয় না; মোশন চালনার জন্য, শুধুমাত্র বর্গের নাম ব্যবহার করা হয়।

অঙ্কন মূলসূত্র খুব সহজ। একটি পদক্ষেপ নোট করার জন্য, কেবল টুকরোটির সংমিশ্রণটি লিখুন, সেই অংশটি যেটি টুকরো টানা যায়।

উদাহরণস্বরূপ, ডি 7 স্কয়ারে একটি বিশপকে সরানোর জন্য Bd7 লিখে লেখা হয় । বন্ধন শুধুমাত্র বর্গের নাম ব্যবহার করে; e4 তে একটি ফাঁদ লাগানো যেমন e4 হিসাবে লিখিত হয়। লিখিত যখন, চালান জোড়া হিসাবে সংখ্যার হয়; 1. e4 Nc6 আমাদের বলবে যে তার প্রথম পদক্ষেপে, হোয়াইট তার e-pawn e4 তে সরানো হয়েছে, এবং ব্ল্যাক তার নাইটকে c6 তে সরানোর দ্বারা প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন।

টুকরা সংমিশ্রণ এবং বর্গের নামের মধ্যে একটি x স্থাপন করে একটি টুকরা ক্যাপচার করা হয়। সুতরাং, যদি একটি নাইট A4 উপর একটি টুকরা capture , সঠিক সংকেত Nxa4 হয় । যখন একটি পয়সা একটি ক্যাপচার করে তোলে, তখন আমাদের দেখানো উচিত যে পয়েন গেমটি কি থেকে ফাইলটি। যদি e5 উপর একটি ফাঁদ F5 একটি টুকরা ধরেন, সঠিক সংকেত EXF5 হয়

যদি একটি পদক্ষেপ একটি চেক ফলাফল, একটি + সাধারণত সরানো শেষে যোগ করা হয় - উদাহরণস্বরূপ, Qd8 + চেকমেট সাধারণত ++ বা # দ্বারা মনোনীত হয়

কাসলিংকে বিভিন্নভাবে চিহ্নিত করা হয় যার উপর ভিত্তি করে বাদশাহকে বাদ দেওয়া হয়। কাসলিং কিংডির 0-0 দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যখন কুইন্সসাইড কাসলিং 0-0-0 এর সাথে উল্লেখ করা হয়।

কখনও কখনও, একই ধরনের টুকরা একাধিক থেকে টার্গেট স্কয়ারে চলন্ত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সম্ভবত আপনি A1 এবং f1 উভয়কেই rooks করেছেন, এবং তাদের একটিকে d1 তে নিয়ে যান। কেবলমাত্র Rd1 লেখা আমাদের যথেষ্ট তথ্য দেবে না; হঠাৎ করেই সেখানে চলে গেল। পরিবর্তে, আমরা একটু অতিরিক্ত তথ্য যোগ করুন যাতে আমরা জানতে পারি যে রুক কি পদক্ষেপ নিয়েছে। যদি এটি a1 রুক ছিল, আমরা Rad1 লিখতে চাই

কিছু বিশেষ মোড় চালনা মূল্যসূচক মূল্যবান হয়। বন্ধন প্রচার একটি যোগ করার দ্বারা লেখা হয় = টাওয়ার এর সংমিশ্রণ দ্বারা অনুসরণ করা হয় যে মোনি যাও প্রচারিত ছিল উদাহরণস্বরূপ, a8 এ রানীকে একটি মুদ্রা প্রচার করা A8 = Q হিসাবে উল্লেখ করা যেতে পারে

এন পাসেন্টকে স্বাভাবিক ক্যাপচার হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে, অথবা যদি আপনি নির্দিষ্ট করার প্রয়োজন অনুভব করেন তবে আপনি পদক্ষেপের শেষে একটি ইপি বা অন্য নোট যোগ করতে পারেন।

উপরন্তু, তালিকাটি সরাতে, একটি গেম পর্যালোচনা করার সময় আপনি অতিরিক্ত টীকাগুলি দেখতে পারেন। এই বিশ্লেষণ বিশ্লেষণ সাধারণত ভাল, খারাপ, বা আকর্ষণীয় চালান পয়েন্ট আউট ব্যবহৃত হয়।

এই মনে রাখা অনেক তথ্য মনে হতে পারে, কিন্তু কয়েক গেম পরে, দাবা সংকেত দ্বিতীয় প্রকৃতি হয়ে যাবে একটি খুব সংক্ষিপ্ত অনুশীলন খেলা অনুসরণ করে - যদি আপনি সঠিকভাবে চালনার অনুসরণ করেন, তাহলে এটি স্কলার এর মাইট নামে সুপরিচিত শট জন্য বিখ্যাত চেকম্যাট শেষ হবে।

1. e4 e5
2. বিসি 4 এনসি 6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++